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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程主要讲解如何使用几何节点进行建模,课程主要分为五个大章节,基础篇,基础案例,进阶案例,高阶案例和彩蛋。 课程开始先说明几何节点建模的版本历史,几何节点的优势和劣势,以及应用范围和应用场景,接着介绍了blender软件的下载安装,基础节点的设置和使用,随后介绍了几何节点建模的一些基本操作,几个常用的几何节点。|
| 然后,课程展示了几个案例的使用,包括几何节点创建骰子,瓶盖和草莓的全过程。为了更深入的了解几何节点建模,课程还加入了古风小灯笼,伞以及窗户制作进阶内容。 |
| 最后在高级篇中,讲解了古建筑塔楼的制作以及城镇的建模方法。课程还准备了一个小彩蛋,介绍了风格化树的制作方法。 |
温馨提示:本课程特价优惠299元,每天更新6节课程,12月20号更新完,更新完将涨价到399元。













项目
详细说明
教程名称
blender 几何节点 程序化建模宝典
作者
心玄
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约59小时/193课时
使用软件
blender4.2.3版本
系统支持
Win10系统
适合学员
场景兴趣爱好者,CG兴趣爱好者,影视动画场景从业者,游戏场景从业者,在校大学生
配套文件
Blender工程文件和渲染图
主编 点评
流光飞舞 讲师
给大家的建议是:先跟着课程完整实操一遍。这个 “跟着做” 的过程,不只是简单模仿,更是帮你打牢基础、熟悉节点逻辑的核心阶段 —— 等你完成一轮实操,再回头看就会发现,那些看似零散的知识点,早已形成了完整的运用体系。
流光飞舞 讲师
这门课程的设计核心,是希望帮大家循序渐进掌握节点运用:先用简单案例夯实基础,熟悉节点的 “基本用法”;再通过进阶案例练习组合逻辑,理解节点间的 “串联思路”;最后用高阶综合案例融会贯通,实现节点的 “灵活妙用”。像 “筛选元素→挤出网格→点上实例化” 这类核心知识点,我们特意让它在不同案例中反复出现、复用强化 —— 目的就是让大家在实践中吃透每个节点的功能,同时掌握不同场景下的组合技巧。也正因为这种 “知识点跨案例复用” 的设计,可能会让初期学习时觉得有些 “碎片化”,但这正是循序渐进、加深理解的关键。
狐友N17E
这讲课有没有逻辑性阿 一个线性连贯地讲解都没有,表达极其碎片化,不讲关键几何路径,表达一塌糊涂、
流光飞舞 讲师
掌握课程内容三步法:步骤1:看一遍课程(这步其实可用可无);步骤2:跟着课程操作一遍(这是最关键的一步);步骤3:不看课程,自己做一边,这次可以多加一些自己的想法,多加一些不同的尝试(这步可以用来检验自己的掌握情况:如果做出来了,那就说明已经掌握了;如果不顺利,那就多加练习,直到顺利为止)。
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