当前位置: 翼狐网> VIP专区> 动漫设计> 3ds Max皮克斯类动画角色入门级创作手册-材质篇
70,314人在学 总时长 0 讲师 默达
教程参数
教程简介
课程介绍:
本课程面向3D模型师与动画师,特别针对影视动画模型师。
内容涵盖了从前期建模(曲面表现技巧、结构实现方法等),
到UV编辑整理(UV分解、整理技巧),
到材质贴图(贴图绘制、质感纹理的调整和材质参数的调节等),
到动画绑定设置(控制器实现效果、粒子系统的气泡效果等),真正的全流程课教学。
学完本课程,定能够让你在3D模型方面实现进阶。本课程全套分为三个篇章,建模篇、材质篇、绑定篇。本章为材质篇。
本教程不提供模型源文件!
——教程视频简介——
温馨提示:本教程教程持续更新中,共计45节,内容精彩不容错过哦!
主编 点评
dr.
我想问一下你这vray渲染没打灯为什么能渲染出来,我的为啥不行
你,我,他
结合HDRI贴图渲染出的三维效果图
你,我,他
这个材质的灯光部分能告诉一下是怎么布置的吗?我感觉我渲染出来的图像好假啊!参数都一样,可能是因为灯光打的不对吧! 我灯光参考了室外灯光布局技巧:环境光HDRI材质贴图关联穹顶灯进行布光使用,但是发现真实是很真实,但是感觉太假了,反射怎么调也调不出来教程上的那种感觉,可能是因为打了Vary的HDRI材质的原因吧! 望老师能指点一二
りか
請問老師,建模時真的完全不能出現三角面嗎? 導入mudbox絕對不能允許三角面存在嗎?我看很多人體建模還是存在少數三角面的... 甚至有全部是三角面的 關於這方面可解釋一下嗎? 謝謝
William ( 埼峰)
什么时候上专教珵素材?
狐友5025
3个月 不更新 我的天
拉格朗日的亡灵
快点更新课时吧,后面的都不知道怎么学习了
大飞
太好了,希望可以快点出。
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