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全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

精品 全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

212

14,943人在学 总时长 0 讲师 秦尧

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,

    独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、

    复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位! |


    | 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,

    课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,

    帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,

    还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,

    从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,

    也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果 |


    温馨提示:

    本课程仅对Clarisse软件有基础讲解,需要学员掌握最基础的Maya等三维软件,学习效果更佳

    本教程持续更新中,时长达到近15个小时,更新中仅仅需要599元,逐步更新完成后恢复原价999元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    Clarisse是一款什么样的软件!

    Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!



    它的出现意味着什么!

    Clarisse的出现与运用意味着CG艺术家们可以轻松调配数亿面数的模型资产,进行自由组合与编辑;集模型编辑、镜头、渲染、合成于一体的Clarisse为电影的特效创意提供了无限可能;

    | 国内首部Clarisse中文教学,让你体会电影级场景的壮阔之美 |

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    由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术;

    更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果

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    CG场景-未来港湾

    Course case 1
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    核心知识点


    • 以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及WorldCreator地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;


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    课时:第十章-十二章

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    软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

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    CG场景-深海之下

    Course case 2
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    核心知识点


    • 以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用Maya制作layout场景布局,使用Zbrush辅助制作水下石头细节,Speedtree制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的进阶案例;

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    课时:第十三章-十五章

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    软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

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    CG场景-不夜之城

    Course case 3
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    核心知识点


    • 以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用CityEngine制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何快速创建大型城市程序化动态布局和夜景绚烂表现是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;


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    课时:第十六章-十八章

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    软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

    | 你不能错过本课程的N个理由 |

     从电影级场景出发让你软件与技术齐飞

    从 场 景 布 局 到 氛 围 表 现

    亮点一.jpg

    在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞;

     立足行业之巅分享高级项目经验

    帮 助 你 打 开 C G 场 景 新 视 界

    亮点二.jpg

    讲师作为国内CG圈最具影响力艺术家之一,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲,在本次课程案例中会分享多年电影特效工作经验,为CG爱好者与从业者打开视野新高度;

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能够达到怎样的效果?

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    (讲师解答)

    这套教程会从Clarisse软件的基础讲起,了解软件常用的功能,然后再由浅入深地进入三个大型案例的教学,是Clarisse软件应用的全面中文教学。同时教学中会附带众多辅助软件的学习,包括地形制作、植被制作、城市布局、数字雕刻以及简单的Python编程等,让学员全面地了解大型场景镜头制作的流程及思路。学习这套教程,不仅可以了解到Clarisse和多个软件的使用方法,也能够获得很多电影级数字场景镜头的制作经验,了解好莱坞一线制作的幕后与质量要求,让学员从技术和艺术方面同时得到高强度的提升。这套教材适用于对三维有一定基础的学员,了解基本的模型材质渲染等知识,且非常适用于对三维动画渲染、概念设计、场景设计、影视后期等感兴趣的同学。

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    (学员疑问)

    为什么要选择Clarisse渲染,和Katana,UE4等有什么区别?

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    (讲师解答)

    Clarisse 虽然本身并不生产资产,但也不只是一个渲染器。首先它对超高面数模型的实时显示与编辑目前在市面上还没有可替代的产品,这个核心的能力直接可以免去在制作高精度大场景时导出各类渲染器代理文件或者制作不同级别LOD资产的麻烦。其次它的物体散布功能用起来的方便程度堪比游戏引擎,也可以避免UE4等引擎对内存限制的弊端,可以真正完成适用于影视后期合成的高质量的分通道渲染图像。再者由于所有的资产都是从外部导入,非常便于管理,即将发布的 Clarisse Builder 更在 Clarisse iFX                的基础上加入了类似于 Katana 的节点编辑器,层级编辑与节点编辑共存不仅适用于普通艺术家,针对大型工作室和公司来说,在流程上也得到了进一步的可控。Clarisse 作为一款独立渲染器,不仅支持常用的ABC格式,也可导入毛发,VDB等格式,还将支持Disney即将普及的USD文件格式,在影视后期、数字绘景、概念设计等领域有着非凡高效的创造力。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:教程宣导
      1.教程概述
      2.作业安排及操作说明

      第二章:初识Clarisse
      3.认识Clarisse操作界面
      4.工程设置与文件管理

      第三章:模型操作与编辑
      5.模型导入与属性编辑
      6.理解Combiner合并物体和Group组
      7.使用克隆图章工具
      8.使用约束工具

      第四章:材质编辑与灯光详解
      9.置换贴图详解
      10.了解常用灯光类型
      11.基于HDRI环境光渲染
      12.Volume灯光雾渲染

      13.创建PBR标准物理材质

      14.基于Specular的PBR流程

      15.基于Metallic的PBR流程

      16.不同的UV映射方式

      17.程序纹理的应用

      18.使用Shading Layer编辑器赋材质

      19.使用Shading Variables材质变量


      第五章:深入了解场景散布
      20.理解Point Cloud和Scatter工具
      21.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
      22.物体散布高级应用-植物分布

      23.物体散布高级应用-群集动画

      第六章:动画模块与特殊效果
      24.时间轴与关键帧动画
      25.基于abc bundle的角色动画流程
      26.使用Scope控制器制作高级特殊效果

      第七章:其他资产的导入与编辑

      27.Particle粒子动画导入

      28.使用OpenVDB格式制作体积云与火焰

      29.毛发导入与编辑


      第八章:渲染设置

      30.基础的渲染设置

      31.自定义AOVs通道

      32.灯光路径表达式简介

      33.渲染测试与降噪

      34.渲染输出与基础合成

      35.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

      36.卡通材质渲染




    • 第九章:Clarisse Python入门

      37.了解在Clarisse中Python的基本语句

      38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面


      第十章:Clarisse工具实例

      39.自动创建lookdev工程文件

      40.自动创建渲染测试灰球与反射球


      第十一章:海岛地形创建

      41.了解WorldCreator操作界面
      42.海岛地形实例制作
      43.海岛贴图制作
      44.在Clarisse中调整海岛资产

      第十二章:刻画海岛细节
      45.在Clarisse里制作海岛植被
      46.在Clarisse里制作海面材质
      47.在Clarisse里制作未来城市

      第十三章:渲染与后期
      48.灯光与大气氛围
      49.渲染合成

      第十四章:水下镜头Layout制作
      50.利用简模在Maya中制作简单布局

      第十五章:水下资产制作
      51.水下石头制作
      52.水下植物制作
      53.水下生物制作
      54.角色动画制作

      第十六章:水下环境渲染
      55.水下灯光焦散模拟
      56.水下能见度模拟
      57.水下杂质模拟
      58.渲染合成

      第十七章:制作城市布局
      59.在CityEngine里制作城市和道路布局
      60.在CityEngine里区分城市不同的区域

      第十八章:刻画城市细节
      61.在Maya中创建城市资产
      62.在Clarisse中创建城市建筑分布和植物
      63.在Clarisse中创建屋顶、广告牌等细节
      64.在Clarisse中创建路灯、交通工具等细节

      第十九章:渲染与后期
      65.灯光与大气氛围
      66.渲染合成
      67.Photoshop润色

      第二十章:大型场景制作方案总结
      68.2D/3D结合制作数字环境是大势所趋




    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Clarisse电影级CG场景渲染教学

    • 秦尧

    • 全高清教学视频

    • 15小时/ 68视频

    • Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke

    • 不限系统

    • 三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师

    • 模型资产文件(不包含海岛建筑物)+Clarisse工程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    全面上手高端渲染软件Clarisse

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    掌握电影级场景制作全过程与技术要点

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    学会高级场景布局和光影氛围表现

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    吸收国内真正CG大咖的工作经验与创作思路

    | CG视效专家 倾囊相授 |

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    秦尧

    2009年毕业于中国传媒大学动画系,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲。参与项目有:捉妖记1/2,邪不压正,美国队长3,长城,星球大战7,变形金刚4,忍者神龟变种时代,环太平洋等。


    电影级场景渲染

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    教程目录

  • 已发布21节,持续更新中... 最近更新时间 2019-01-14

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    主编 点评

        

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    • 小美狐 官方客服 置顶

      本套教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:352823096 加入噢。请大家相互告知。谢谢。

      24天前
      0  0
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      关于最低电脑配置要求:对CPU要求高一些,GPU只要是一般显卡都可以。如果小型场景,一般的I7可以应付,想要快,最好CPU单核不低于2.6Ghz的双路工作站,讲师本人是用56线程双路CPU服务器的。请各位学员悉知。

      25天前
      0  2
    • Javier 主编 精选评论

      Clarisse的出现与运用意味着CG艺术家们可以轻松调配数亿面数的模型资产,进行自由组合与编辑;集模型编辑、镜头、渲染、合成于一体的Clarisse为电影的特效创意提供了无限可能;本教程由由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。

      25天前
      0  3
    • Niko

      你好,Clarisse和Katana有什么区别呀

      1天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        关于为什么要选择Clarisse渲染,和Katana,UE4等有什么区别的问题,讲师在这里有说明的喔。http://www.qinyao.net/clarisse-tutorial/

        22小时前 0
    • 沉默

      英语不好,学习起来有困难吗?

      源自序:教程宣传片 1天前
      1  0
      • 秦尧 讲师

        教程是中文的

        1天前 0
    • 54-R

      老师你好,我想问问建立好的约束如何批量删掉约束呢?我这里按全选然后删除约束只能删一个。

      源自课时6:使用约束工具 2天前
      1  0
      • 秦尧 讲师


        可以使用大纲里的搜索功能找到全部的target

        2天前 0
    • JXhz


      像线现在看着是没有什么问题,贴图这块也是你说的这样,他出来只有第一个像线是对的,别的多错了,还是说sp导出时有什么要求,或着UV分的像线有什么要求?

      源自课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性 4天前
      1  0
      • 秦尧 讲师

        请问你的uv哪方面是错的,请说得更详细一些

        2天前 0
    • JXhz

      多像线是怎么贴的

      源自课时12:基于Specular的PBR流程 4天前
      3  0
      • 秦尧 讲师

        File gt; Import gt; Texture gt; Streaming Map File导入后把路径下的 XXXX/XXXX/XXXXX.1001.jpg 中的 1001 编号的位置手动改成 lt;UDIMgt;即可

        4天前 0
      • 秦尧 讲师

        乱码的地方是尖括号

        4天前 0
      • JXhz

        像线问题已解决

        4天前 0
    • 你好 蓝天

      需要很强的Python语言知识储备吗?

      源自序:教程宣传片 5天前
      1  0
      • 秦尧 讲师

        编程是附加的,可以不学

        4天前 0
    • Jess

      关键点讲的到位

      源自课时10:Volume灯光雾渲染 5天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        赞!

        5天前 0
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讲师

秦尧
Base FX数字环境绘景总监
全国首部Clarisse中文教程 CG视效专家

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