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Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】

VIP Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】

143

2,614人在学 总时长 0 讲师 翼狐学院

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    教程简介

    | 软件精通 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套超级强大Maya全功能自学宝典,适合任何基础的三维学习者,

    秉承完善却不冗长的宗旨在最短的时间里掌握你想学的知识 |


    | 教程分为模型篇、渲染篇、毛发篇、动画篇、动画提升篇、特效篇、以及新功能篇;

    以案例讲解+基础命令的方式,快速实现零基础到实战应用的蜕变 |

    | 最重要的是,课程提供全套练习文件下载与答疑服务,真正帮助三维基础学员完成学习 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到100个小时价值1999元,现在对VIP会员全部开放。
    购买后请添加客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:yiihuu,讲师会提供实时答疑服务哦!


    Maya宝典交流群在建设中,一旦创建客服会邀请学员进群一起交流
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    maya完全自学宝典.jpg

    | Maya软件介绍 |

    过渡.jpg

    | 课程介绍 |

    简介.jpg

    | 为什么说本课程适合所有三维学习者 |

     Maya2018全功能讲解是你的CG起点

    适 用 所 有 三 维 学 员

    亮点一.jpg

    课程详细讲解Maya软件基础、材质灯光、渲染知识、动画绑定、毛发系统、粒子特效等软件所有核心内容;并且强大的Maya与主流CG软件完美兼容,学习Maya,是CG学习之路的起点;

     组合学习模式让你快速上手实战

    自 由 组 合 学 习

    亮点一.jpg

    为了满足学员快速入门以及实战应用的需求,课程的篇章可进行组合学习,模型师通过学习模型篇+渲染篇+毛发篇即可快速入门,在实战中再次深入学习,效果更佳;

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、
    学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,
    任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本套教程完全针对零基础学员,无论你是想从事模型师、灯光师、渲染师,绑定师、动画师、特效师等诸多行业,都能在本台教程里找到自己的位置。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么选择maya进行后期制作?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    Maya拥有完善的商业产业链,与其他软件组建的完善工作流,让它在影视后期领域拥有了的绝对权威,学习maya的工作流程,能极大的提高工作效率,同时也能避免走弯路。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:Maya软件介绍篇
      1.Maya预备知识
      2.软件基础知识
      3.maya界面介绍

      第二章:模型基础知识篇
      4.软件基础操作
      5.工具盒的使用
      6.工程设置
      7.点线面体选择技巧
      8.通道栏与属性编辑器
      9.大纲视图与层级关系
      10.软选择工具与绘图选择工具
      11.笔刷绘制
      12.雕刻工具
      13.使用细分代理

      第三章:多边形基础篇
      14.挤出、加线、减线
      15.多切割与倒角工具
      16.合并点工具及合并边线工具
      17.桥接工具
      18.复制与特殊复制
      19.使用褶皱工具
      20.布尔运算
      21.在多边形中投射曲线
      22.晶格工具
      23.操纵超图表连接

      第四章:NURBS基础篇
      24.NURBS基础知识
      25.NURBS曲线编辑
      26.NURBS曲线修改
      27.编辑NURBS曲面
      28.NURBS放样工具
      29.NURBS平面工具
      30.NURBS旋转工具
      31.NURBS挤出工具
      32.编辑和改善NURBS曲面
      33.从NURBS曲面中提取曲线
      34.开放与封闭曲面
      35.在曲面上创建曲线
      36.投射曲线到曲面
      37.修正NURBS曲面
      38.NURBS圆角工具
      39.缝合NURBS曲面
      40.雕刻NURBS和多边形表面
      41.使用非线性工具为物体造型
      42.NURBS坐标与贴图
      43.在曲面上投射纹理
      44.编辑多边形曲面纹理贴图
      45.将NURBS模型转化为多边形模型
      46.crt显示器建模

      第五章:uv基础篇
      47.UV基础与概念
      48.UV基础操作
      49.平面和摄像机投射
      50.球体和圆柱体映射
      51.自动UV和复合UV投射
      52.展开、松弛、排布UV
      53.工具包的使用
      54.传递UV的使用
      55.UV快照与工作流程
      56.拉直 UV 边界
      57.对称UV

      第六章:基础节点篇
      58.材质基础与概念
      59.材质界面操作
      60.材质球的赋予和编辑
      61.贴图的创建和使用
      62.颜色贴图通道
      63.透明贴图通道
      64.凹凸贴图
      65.置换贴图
      66.噪波纹理
      67.投影贴图
      68.动态贴图
      69.ramps的应用
      70.Ramp着色器的应用
      71.程序贴图的应用
      72.过程纹理的使用
      73.使用3D绘画工具绘制纹理
      74.应用及投射2D程序纹理节点
      75.应用3D程序纹理节点

      第六章:材质基础篇
      76.表面材质
      77.体积材质
      78.渐变材质
      79.双面材质
      80.层材质
      81.模拟SSS材质
      82.工具节点使用原理

      第七章:Arnold材质系统篇
      83.Arnold材质系统
      84.aiStandardSurface材质
      85.aiAmbientOcclusion材质
      86.ray switch材质
      87.shadowcathcer材质
      88.aiUtility多用途材质
      89.aiSwitch材质
      90.其他材质介绍
      91.材质替换
      92.材质色彩矫正
      93.场景整理

      第八章:摄像机篇
      94.了解摄像机基础知识
      95.添加景深
      96.使用运动模糊
      97.摄像机以及构图

      第九章:灯光基础篇
      98.平行光
      99.面光源
      100.聚光灯
      101.点光源/物体灯光
      102.Arnold天空盒
      103.Arnold光域网灯光
      104.灯光过滤器的使用
      105.Arnold细分属与批量添加属性
      106.Arnold代理使用
      107.光线反射和折射
      108.灯光雾
      109.灯光的两种投影方式
      110.灯光特效
      111.灯光排除编辑器

      第十章:Arnold渲染基础篇
      112.Arnold渲染体积散射—上帝之光
      113.Arnold渲染透明贴图
      114.Arnold渲染置换贴图
      115.Arnold深度贴图阴影
      116.Arnold光线追踪深度
      117.Arnold采样设置
      118.Arnold分层渲染设置
      119.Arnold线框与AO渲染
      120.输出设置批量渲染

    • 第十一章:Hair毛发系统篇
      121.毛发属性介绍
      122.毛发控制类型
      123.Hair 菜单
      124.Paint Hair Follicles菜单
      125.Display菜单
      126.Modify Curves菜单
      127.Create Constraint菜单
      128.Hair实例

      第十二章:xgen毛发系统篇
      129.Spline模式基础
      130.Groom模式基础
      131.IGS交互模式基础
      132.利用curve 和guides 创作模拟头发
      133.XGen发型解算
      134.添加成束命令
      135.添加碰撞命令
      136.添加噪波命令
      137.Arnold毛发材质
      138.使用xgen制作毛发贴图
      139.次世代游戏角色面片发型

      第十三章:动画基础篇
      140.动画基础
      141.创建和调整关键帧
      142.在图表编辑器中修改关键帧
      143.在摄影表中修改关键帧
      144.属性驱动的连结
      145.创建过渡关键帧
      146.物体路径动画
      147.表达式动画
      148.使用预览播放动画
      149.动画约束
      150.创建循环动画
      151.建立融合变形
      152.使用驱动关键帧
      153.IK与FK
      154.添加摄像机动画
      155.动力学概述
      156.使用预设的动力学效应
      140.动画基础
      141.创建和调整关键帧
      142.在图表编辑器中修改关键帧
      143.在摄影表中修改关键帧
      144.属性驱动的连结
      145.创建过渡关键帧
      146.物体路径动画
      147.表达式动画
      148.使用预览播放动画
      149.动画约束
      150.创建循环动画
      151.建立融合变形
      152.使用驱动关键帧
      153.IK与FK
      154.添加摄像机动画
      155.动力学概述
      156.使用预设的动力学效应

      第十四章:动力学动画篇
      157.风场
      158.阻力场
      159.重力场和统一场
      160.扰乱场
      161.Newton场和Radial场
      162.Vortex场
      163.Volume.Axis场
      164.柔体权重绘制工具
      165.弹簧属性介绍
      166.建立弹簧的三种模式

      第十五章:布料模拟系统篇
      167.Ncloth介绍
      168.Nucleus属性
      169.Ncloth形态属性
      170.Ncloth约束菜单
      171.Ncloth模拟效果
      172.Ncloth碰撞效果
      173.操作nConstrait
      174.Ncloth模拟布料的撕裂
      175.Ncloth的动态属性贴图
      176.在移动的角色上模拟布料

      第十六章:人物绑定篇
      177.创建骨骼
      178.创建控制器
      179.FK IK切换的基本原理
      180.蒙皮
      181.连接简单的双向控制
      182.调整蒙皮
      183.清理绑定

      第十七章:动画实例篇
      184.水滴动画
      185.丝绸动画
      186.四足动画
      187.衣服动画
      188.循环动画
      189.软体动画

      第十八章:粒子特效篇
      190.粒子特效概述
      191.创建粒子发射器
      192.粒子工具的属性
      193.Omni发射器
      194.Directional发射器
      195.物体表面发射粒子基础
      196.曲线发射粒子
      197.文件贴图控制粒子形态基础
      198.文件贴图控制粒子形态基础
      199.Emit.from.Object
      200.多个发射器发射同一套粒子
      201.粒子替换与粒子替换实例
      202.Curve.Flow
      203.Surface.Flow
      204.Point粒子属性
      205.Streak粒子属性
      206.MultiPoint.MultiStreak
      207.Numeric粒子属性
      208.Sphere粒子属性
      209.Sprites粒子
      210.Blobby.Surfaces
      211.Cloud粒子
      212.Cloud与Blobby.Surfaces
      213.Tube粒子
      214.Air.Field
      215.Drag.Field

      第十九章:笔刷特效篇
      216.画笔特效
      217.创建笔刷
      218.运用笔刷现有笔触
      219.共享笔刷
      220.保存笔刷
      221.在绘画特效窗口绘画
      222.在实践中绘画特效

      第二十章:模拟特效篇
      223.刚体属性实例
      224.刚体约束
      225.Goal目标属性
      226.粒子碰撞及粒子碰撞事件
      227.粒子替代介绍
      228.粒子替代实例
      229.Sprites粒子实例
      230.柔体基础介绍
      231.在晶格上使用柔体
      234.对柔体使用Goal
      235.Pin约束
      236.流体对粒子的影响
      237.用流体效果为粒子渲染

      第二十一章:特效实例篇
      238.火焰特效
      239.水特效
      240.冰特效
      241.烟雾特效
      242.烟火特效
      243.闪电特效
      244.破碎特效
      245.箭雨特效
      246.粒子水波纹
      247.流体制作海洋

      第十四章:maya 2020新功能

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Maya2018完全自学宝典

    • 翼狐网三维

    • 全高清教学视频

    • 约100小时/ 247视频

    • Maya 2018

    • 不限系统

    • 从事三维动画,CG制作,影视后期,游戏制作的相关人员

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    Maya2018全功能学习

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  • 已发布10节,持续更新中... 最近更新时间 2019-01-14

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    • 狐友3508

      这教程每周更新2集吗?这样太慢了

      16小时前
      1  0
      • 老温 主编

        4节哟,老师年底在做项目比较急,但是会尽量保证4节的哟

        15小时前 0
    • 甜甜

      能不能把更新速度搞快点呢~~大家都等不急了~

      源自课时2:maya界面与基础 1天前
      1  0
      • 老温 主编

        嗯嗯,好,我们正在全力赶工

        15小时前 0
    • 年少轻狂

      能否一口气更完??我等不急了。

      源自课时7:通道栏与属性编辑器 2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        放心,每周都会更新的。

        1天前 0
    • 3氺.

      怎么都不更新了,好多天了

      2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        会尽快更新~

        1天前 0
    • 111

      声音确实听起来有点吃力,太模糊了

      源自序:宣传片 3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        感谢反馈,之后会注意这个问题。

        1天前 0
    • cg爱好者

      狂赞这个教程,更新快点吧。。。。

      3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        3天前 0
    • manting369

      几天更新一集呀

      源自课时7:通道栏与属性编辑器 4天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        周更的哦,每周更新四五个课时左右。

        3天前 0
    • qzuser

      提一个建议:老师的声音因为录音的问题实在是太闷了,听不清,不是大小的问题。

      源自课时5:工程文件与项目设置 4天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        感谢你的反馈,之后会注意这个问题的。

        3天前 0
    • 狐友nelson338255

      終於等到了2018 "我的天" "我的媽阿"~~~,加油我期待後面的課程阿,非常需要後續的更新課程,請問另外可以教學如何快速切換中英文介面嗎,在網路搜尋相關設定都沒成功........;不知道後續2019會一併納入嗎??有新的改版資訊嗎??

      4天前
      1  1
      • 老温 主编

        (? ˙o˙)?你的支持就是我们的动力!你说的中英文切换需要去设置环境变量,或者网上有直接切换的插件。并没有2019这个版本了,直接出2020,教程最后会有2020的软件更新哟!

        4天前 0
    • 疯宇成后话

      我的玛雅 终于出来了

      源自序:宣传片 5天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        4天前 0
    共12条 10/页 下一页12
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