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70,982人在学 总时长 0 讲师 彬哥哥kenshin
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GENERAL
课程介绍
本套教程展示了飞行器高模和低模的创建,法线贴图的正确烘焙以及UV的合理分布,最后给模型材质纹理和灯光渲染等一整套实用的次世代游戏模型的创建流程。主要解决大部分人在做游戏模型时存在的比例,造型之类的艺术审美上的问题,以及在创建游戏模型上遇到的一系列技术方面的难题
温馨提示
本教程为进阶教程。学习本教程前,请确保您已熟悉了Maya的基础操作。
CONCEPT
解决游戏模型比例问题
COURSES
课程介绍
课程主要讲解目前主流的以PBR材质为主的次世代科幻题材的模型的制作流程。涵盖Maya2018细分建模,多边形建模以及曲面建模和UV的拆分;Substance Painter的材质创建;Marmoset Toolbag的灯光渲染以及后期效果等知识点。
CHAPTER
课程章节
第一章:准备篇
1.Maya2018建模简介
2.Maya2018快捷键操作
3.参考图收集
4.模型大型创建
第二章:高模篇
第三章:低模篇
第四章:UV篇
第五章:材质与渲染
PARAMETER
课程参数
约6小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
次世代高精度游戏飞行器全流程教学
课程内容
全高清教学视频
课时数
约6小时
使用软件
Maya2018, Substance Painter2018, Marmoset Toolbag3
适合学员
三维概念艺术家,三维模型师,三维爱好者,设计院校学生
工程文件
暂无
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
了解以PBR材质为主的次世代科幻题材的模型的制作流程
2
学会用maya配合SP2018以及 Marmoset Toolbag3做出高精度的游戏飞行器
主编 点评
2020-08-03本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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