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摄影测量大观-三维模型重建与真实场景摄影测量【正版|中字】
大师

摄影测量大观-三维模型重建与真实场景摄影测量【正版|中字】

12

255人在学 总时长 0 讲师 Jack London

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    教程简介



    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程全面而深入地讲解摄影测量与三维模型重建技术, |
    | 涵盖了从初始原理的了解,一步步到进阶到程序网格构建,进而深入了解Substance的节点等。 |
    | 跟随Jack London掌握摄影测量技术,得到高质量贴图,让你打造出更逼真的作品。 |
    | 在课程中,高级模型艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长约11个小时,更新中优惠价299元,更新完成后即将上涨至399元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供实时答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 强大的摄影测量技术 |

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    向学员讲解PBR工作流程,Substance Designer的智能贴图功能,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色映射、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,各种技法的全面展示。

    | 掌握摄影测量技术一切尽在本教程 |  

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    本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法,涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等,跟随Jack London进入室内 摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量,杰克让整个流程更加快捷和简单。Matt Skonicki将扶着在Reality Capture构建资产,然后导入Zbrush清理,然后在Unite, Unreal4, Arnold进行演示。高级模拟艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。

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    创建材质

    Create the material
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    核心知识点


    • 这一部分,你将深入到SD的核心功能,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,从而创建出高质量的材质效果。


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    贴图烘焙技术

    Electro-optic flint Particle Effects
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    核心知识点


    • 这个部分,我们深入讲解烘焙技术,你可以在这个模块里了解到烘 焙模块,在这里你将学习到一些参数化的知识点,其中设计的知识 点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码烘焙,多材质模板设置,法线贴图整合等。
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    实物拍摄

    Photography skills
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    核心知识点


    • 这个部分我们将跟随Jack London进入室内摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量。

    SD技术与PBR材质流程同步讲解

    更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用

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    本课程既是一门工具讲解课程,学习工作流程中多款软件的操作技巧,如:Reality Capture 1.0.3.3939 RC、Zbrush 2018、Substance Designer 20 18等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器。

     摄影制图与三维重建

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    提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解真实材质模板案例:从材质提取拍摄、法线烘焙、材质创作、映射贴图等技术点一一讲解。揭秘更真实的材质创作技术。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    Substance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpg

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 1.教程介绍

      第一章:
      2.源图片预先处理
      3.真实捕捉介绍
      4.ZB瓷砖烘焙
      5.金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
      6.创建Alpha笔刷
      7.高光与光泽贴图PBR工作流程
      8.SD/八猴的工作流程
      9.摄影测图法介绍
      10.导出SD材质

      11.3D对象工作流程
      12.ZB 再网格(re-meshing)
      13.ZB导出
      14.3D贴图烘焙
      15.Maya相机基础设置
      16.SD 工作流程:泥头山
      17.3D混凝土堆准备
      18.空间约束
      19.混凝土石板Xnormal烘焙
      20.真实捕捉问题

      21.在SD中处理混凝土石板
      22.虚拟引擎地形设置
      23.3D Mesh 设置
      24.虚拟级别构建
      25.VR演练
      26.填充光泽/高光/遮挡贴图



    • 第二章:

      1.设备清单检查
      2.柔光箱设置
      3.舞台搭建
      4.转盘旋转设置
      5.简单设置频闪表
      6.平衡组合灯光
      7.相机电缆连接
      8.拍摄
      9.Post Mortum和预算清单
      10.后期处理

      11.Reality Capture与Zbrush
      12.UV Master与Texture Re-bake
      13.补丁修复
      14.法线烘焙
      15.颜色映射贴图(color range map)技巧
      16.Uneal 导出与设置
      17.Unreal VR
      18.Arnold置换
      19.Untiy Engine设置


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 摄影测量技术-三维重建与真实场景拍摄

    • 杰克·伦敦

    • 全高清教学视频

    • 共约11小时,45课时

    • Reality Capture 1.0.3.3939 RC/Zbrush 2018/Maya 2018/Photoshop/XNormal 3.19/Unity 2018.1/Unreal 4.19

    • 不限系统

    • 模型师/材质贴图师

    • 工程源文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    全面了解Substance Designer智能材质功能

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    掌握摄影测量与三维重建的技术流程

    | 高级模拟艺术家 倾囊相授 |

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    杰克·伦敦

    杰克是教学和制作方面的一名老将。他曾在芝加哥的Flashpoint学院教学10年,而且以各种形式参与制作已经有20年了。他曾在3D动画软件公司工作过,亦曾经在Softimage公司工作了7年,担任模拟艺术家。后来他开始成立自己的公司,经营Softimage Xsi和Avid DS编辑/合成系统方面的教学培训。他曾参与过许多商业广告的制作,还曾是万事达卡广告制作的团队成员之一,该广告就是超级碗期间播出的名为“图标”的商业广告。


    此之前,他一直在电视行业工作,担任业摄影师兼助理工作。多年来从事摄影和cg的工作经验,让他开始在摄影测量领域工作。

    未 来 材 质 技 术 一 手 掌 握

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 已发布11节,持续更新中... 最近更新时间 2019-06-18

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讲师

Jack London

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