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CGMA大师课程-写实与风格化男性头像造型与表情制作教学【案例实操】
大师

CGMA大师课程-写实与风格化男性头像造型与表情制作教学【案例实操】

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2,649人在学 总时长 0 讲师 CGMA-Pete Zoppi

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | CGMA是全球知名的视效教育培训网站,其整合了来自全球的知名CG艺术家,对全球的视效人才输送有一定的贡献。
    目前翼狐网与CGMA建立了长久持续的合作,翼狐网将陆续翻译并于国内独家发布其大师课程

    翼狐网将继续携手全球知名平台及艺术家共同建设有利于艺术家成长的平台。 |


    | 本部教学作者Pete Zoppi为CGMA合作讲师,本次教学将以真实人脸雕刻的完整工作流为你展开讲解。

    课程全方位为你从人体头部雕刻的基础知识讲起,到五官结构解剖,再进行高级的细节精雕技术,耳朵/嘴巴/鼻子/唇部等雕刻知识点。

    融入非写实2D概念艺术转为3D的工作流,从草稿雕刻到细节到精修绘制,头发绘制,脸部立体绘画等知识,以及脸部表情如何在3D中进行处理,让你快速掌握多风格角色的头部雕刻技术 |


    温馨提示(重点):

    本教程持续更新中,时长约20个小时,前50名优惠价299元,50名后优惠价399元,更新完成后恢复原价499元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    主图.jpg

    | 如何为角色雕刻一个真实的人脸?|

    过渡页.jpg

    人脸雕刻技术/

    当你为电影,视频游戏或动画创造一个数字明星时,最重要的事情之一是面部标志和适当的轮廓来维持它。 角色的脸部是观众可以直观接收的最重要区域。本教程将指导你从人体头部雕刻的基础知识,到进行高级的细节绘制技术。 它涵盖了真实头部雕刻的参考图,还涵盖了如何将程式化的2d设计转换为3d。

    | 为你打造一个极具真实的数字头部 |

    简介.jpg

    本部教学作者Pete Zoppi为CGMA合作讲师,本次教学将以真实人脸雕刻的完整工作流为你展开讲解。

    课程全方位为你从人体头部雕刻的基础知识讲起,到五官结构解剖,再进行高级的细节精雕技术,耳朵/嘴巴/鼻子/唇部等雕刻知识点。 融入非写实2D概念艺术转为3D的工作流,从草稿雕刻到细节到精修绘制,头发绘制,脸部立体绘画等知识,以及脸部表情如何在3D中进行处理,让你快速掌握多风格角色的头部雕刻技术。

    15242107291472.png

    真实人脸雕刻

    Real face carving
    分部1.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 课程从雕刻基础讲起,接下来为你带来第一个人脸雕刻案例,通过照片参考雕刻一个1:1的3D模型效果,从嘴巴/耳朵/鼻子/颈部/头发/眼球,每一个细节的精雕细琢,还原一个真实的自己。


    序号.png

    2D艺术转变为3D

    2D art is transformed into 3D
    分部2.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这部分我们将专注于如何快速把一个非写实2D概念艺术转换为3D的工作流,在学习了前面的雕刻基础,完成这一部对你来说会变得很轻易。
    序号3.png

    面部表情处理

    Facial expression processing
    分部3.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在最后一部分我们将讲解到角色的脸部表情动画处理,如何在3D进程中移动脸部,如何为动画工作流程建立blend shapes等技术。


    | 让你无理由拒绝的两大亮点 |

    亮点1.jpg

    Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。

     超写实人脸深入剖析

    技 术 与 效 率 全 面 提 升

    亮点2.jpg

    重点讲解超写实人脸的绘制工作流程,全方位展示人脸雕刻的工具与技术的运用,让你得到雕刻基础的同时掌握快速雕刻人脸的技术流程。

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章
      1.1 介绍
      1.2 解剖和测量
      1.3 粗雕刻和比例
      1.4 外形精修
      1.5 UV布局
      1.6 概括
      1.7 分配

      第二章
      2.1 介绍
      2.2 焦距
      2.3 照片参考和图片平面
      2.4 对齐到图像平面
      2.5 3/4视图平面
      2.6 眼部解剖
      2.7 粗雕刻
      2.8 头发和眉毛草稿

      第三章
      3.1 介绍
      3.2 唇部雕刻
      3.3 颈部解剖
      3.4 唇部精修
      3.5 鼻子解剖
      3.6 耳朵解剖和雕刻
      3.7 概述

      第四章
      4.1 介绍
      4.2 眼球解剖介绍
      4.3 眼球建模
      4.4 眼球渲染
      4.5 眼部雕刻
      4.6 睫毛放置
      4.7 概述

      第五章
      5.1 介绍
      5.2 发型设计
      5.3 眉毛绘制
      5.4 眼眶
      5.5 雕刻精修
      5.6 高频介绍
      5.7 图章生成
      5.8 脸部起伏处绘制
      5.9 Marmoset设置
      5.10 Marmoset概述
      5.11 分配







    • 第六章
      6.1 介绍
      6.2 雕刻草稿
      6.3 草稿精修
      6.4 服饰
      6.5 概述

      第七章
      7.1 用网格比对图片
      7.2 用网格精修图片
      7.3 头发打稿
      7.4 表面打稿
      7.5 精修1
      7.6 精修2
      7.7 概述

      第八章
      8.1 介绍
      8.2 Marmoset设置
      8.3 Marmoset光线
      8.4 头发
      8.5 抛光
      8.6 概述
      8.7 成品

      第九章
      9.1 介绍
      9.2 建立表格
      9.3 初始精修
      9.4 外形精修
      9.5 中级雕刻
      9.6 头发修饰
      9.7 脸部起伏处绘制
      9.8 设置
      9.9 概述

      第十章
      10.1 介绍
      10.2 形状协调
      10.3 表情打稿
      10.4 表情精修
      10.5 高级精修
      10.6 概述




    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • CGMA大师课程-写实与风格化男性头像造型与表情制作教学

    • Pete Zoppi

    • 高清视频+工程文件

    • 约20小时

    • Maya

    • 不限系统

    • 雕刻师/模型师/角色设计行业人员/影视行业人员

    • 原始文件/参考素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获11.jpg

    掌握人体头部雕刻基础

    收获1.jpg

    掌握真实的人脸雕刻流程以及工具技术的运用

    收获3-1.jpg

    学会如何将2D艺术转换为3D的工作流

    收获4.jpg

    学会如何在3D模型中处理脸部表情动画

    | 高级角色艺术家 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Pete Zoppi

    Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。他在教育界非常活跃,曾 经在Substance Days和SIGGRAPH担任演讲师。在Gnomon和CG Master Acedemy出过自己的教程。他过去的作品包括,使命召唤:黑色行动,詹姆斯邦德:量子危机,黑社会:进化和博物馆之夜等。


    塑造一个真实的脸部

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    教程目录

  • 已发布18节,持续更新中... 最近更新时间 2020-01-24

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    主编 点评

        

    全部评论

    • black

      本周更新的内容在哪里啊?好像没有更新啊?

      源自宣传片 10天前
      0  0
    • black

      感觉有进步,末尾的声音换音乐了

      源自课时9:焦距 20天前
      0  1
    • 口口口很口口

      请问年前能更新到第几章?希望过年的时候能有多一些的新章节看

      源自课时4:外形精修 22天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程正常情况下是一周一更新,一次多节哦

        20天前 0
    • black

      为什么这周没有更新啊?还是这五节?

      源自宣传片 27天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        教程会在近期更新哦,请稍等

        25天前 0
    • 躺倒狗8

      这个是只有模型部分吗?包不包含材质贴图教学?Include material mapping teaching?

      源自宣传片 2019-12-23 20:37:53
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        在第五章的学习中,将会讲解用Bump贴图绘制,教你将网格更加连贯的方法。只涉及到皮肤部分的反射贴图使用,教你呈现更好的皮肤自然状态

        2019-12-24 17:23:27 0
    • black

      会有讲到zb雕刻人头马?

      源自宣传片 2019-12-21 22:43:34
      2  0
      • Irene Zheng 主编

        所有的雕刻部分都会在Mudbox中进行

        2019-12-24 17:23:59 0
      • Irene Zheng 主编

        这是导师的回复:" The tutorial shows the usage of Mudbox, but when sculpting a head, Zbrush and Mudbox are easily interchangeable. the tutorial is less about the tools and more about the theory and technique" 人脸雕刻的过程中,两个软件的原理大同小异。教程偏向讲解理论和方法,很少关于工具的讲解。所以看过之后你也将会有能力使用ZBrush进行操作。

        26天前 0
    • 晨光

      里面用到的MUDBOX投射皮肤素材会提供吗?

      源自宣传片 2019-12-20 18:43:15
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        教程里包含两个部分的皮肤投射:一个是眼角皮肤,唇纹,细纹,毛孔等,这一部分导师有提供tif格式文件; 另外一部分是包含现实化皮肤纹理,教程中导师会说出购买的网站,需要自行购买。

        2019-12-24 17:26:31 0
    • black

      有提供工程文件吗?

      源自宣传片 2019-12-20 13:44:33
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        有的哈,随着课时更新,工程文件会上传的

        2019-12-20 13:46:05 0
    • 小哥哥不可撩

      464.4hm5c5nf

      源自宣传片 2019-12-20 09:17:43
      0  0
    共9条 10/页 1
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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    week1

    大小1.51MB 上传日期2019-12-20
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