教程参数
教程简介
INTRODUCTION
在影视场景实战项目中,什么是正确的、省时省力的工作流程,
如何分配好大型场景的资产文件,如何正确表现出场景模型的材质!
如何选择快速、高品质的渲染器,是模型场景制作中必须考虑的问题!
| 这是一套由从业12年资深三维技术专家韩长福带来的影视级场景快速解决方案,
结合Speedtree与Redshift解决大规模植物场景的制作难点:占用资源量大、周期长、渲染慢等问题;
本流程上手快,占用资源少,操作方便流畅,渲染速度快。让学习者不但可以高效、高质量完成制作,
而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选 |
温馨提示:
本教程适合有Maya、Zbrush软件基础的学员进阶学习,掌握大中型场景快速制作;
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yiihuu9
TRAILER
| 带给你一套大型场景制作快速解决方案 |
本教程演示了从基础模型、材质、灯光、渲染分层到合成的完整森林场景制作过程。 以实用为主,把场景制作流程进行了剖析,从基础知识到深入技术都有明确演示,教程要点:写实类植被制作,复杂藤蔓类植被制作,高精树干类细节表现,苔藓类植被制作,超量植被制作方法,场景类制作从模型到合成的全流程技术。
结合Redshift与Speedtree帮助学员解决大规模植物场景的制作难点,让学习者不但可以高效、高质量完成制作,而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选; 针对目前市场上的大部分讲渲染器或者单独植被类制作教程的单一性,推出的综合类全流程教程,让初学者或进阶者都能大幅提高专业技能,助你到达大神之路!
补充:为什么选择Redshift能实现高效、快速渲染;
Redshift是一款功能强大的GPU渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,专为满足当代高端生产渲染的特定需求而打造。RS主要特点:支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
植物模型制作
Plant model making核心知识点
从Maya基础模型到ZBrush细化雕刻以及Speedtree高级建模;完成灌木、地面植物、藤蔓、草丛、树木等大面积场景模型资产的创建;例如用Maya的曲线生成Hair,提取曲线生成藤蔓和用Speedtree制作小结构及树叶等细节;用Maya的Mash功能:在地面大规模的生成地面植物。 在树干生成数量密集的苔藓。
软件:Maya / Speedtree / ZBrush
Redshift灯光材质
Lighting and materials核心知识点
软件:Maya / Redshift
渲染与NUKE合成
Rendering and compositing核心知识点
讲解RS渲染分层原理,合成较色等专业技术:用Redshift的AOVs来分通道输出EXR文件,使用Nuke来提取EXR各个通道信息进行合成,用Z通道做体积雾,拉景深,调色,做体积光,镜头虚化等常用技术;
软件:Redshift / Nuke
| 推荐理由 |
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
大中型场景快速解决方案《热带雨林制作》【案例实战教程】
韩长福
全高清教学视频
16小时/ 27视频
Maya2017,Uvlayout 2.0 Speedtree8.1.3,ZBrush2018 Nuke9.0,Adobe Photoshop CC
不限系统
场景设计师,三维设计师,
课程文件
银河长兴制作总监。2006年参加工作以来,一直深入研究三维技术和流程,对整流程模块都有独特的见解。经历了不同的工作流程和项目,积累了一些经验,希望能给大家一起分享。参与项目:高清三维动画电视连续剧《三国演义》、语文社成语典故、人教社国家统编教材语文三维制作。2017年10月18日,带领团队制作的,公司独立投资制作的三维动画连续剧《三国演义》在腾讯视频播放,单腾讯视频平台点击量超3.7亿。
教程目录
主编 点评
2019-02-20全部评论
小美狐 官方客服 精选评论
本套教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢。请大家相互告知!且已经加过小美狐账号的同学,请直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!
不犒敌?$ _ $
老师你渲染一帧多长时间,我自己做的一帧1080-1920得两个半小时,什么原因
Monster
老师 没有场景工程的吗?
姆Q之人
导入Speedtree中的模型,怎么去生成树枝树叶呢?我再完成33课后,想给主干添加枝叶,却找不到方法
采姑娘的小蘑菇
使用插件时,maya报错显示:# Error: NameError: file maya console line 1: name 'layoutUI' is not defined,是为什么呀???
不犒敌?$ _ $
老师你好,redshift用自身材质,是不是很慢,我做了一个项目,是工厂生产线动画,材质颜色要按照实物一一对应的调,上好几百个材质,,渲起来很慢一帧差不多半个小时,这是什么原因??
CC
老师什么时候出新的啊 很少有关于Rs渲染的教程 这个特好
CC
老师 为什么苔藓是这样悬空的 我改小半径不管用呢。。
CC
老师有学习群么??
CC
老师为什么我苔藓是这样的?如果单独放苔藓不会有透明感,但是和物体放在一起感觉浮在表面,又透明的
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