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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,
从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解,
在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
购买须知:
|本教程属于进阶技术教程,需要学员掌握UE4虚幻引擎基础操作 |
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TRAILER
| 一套场景进阶技术课教你创造奇幻风游戏场景 |
这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
讲师在虚幻引擎场景制作、场景内部模型制作有独立理解,并将在课程中分享个人经历与风格化表现技巧,一切尽在本教程中!
| 全流程步骤实操演示 |
讲解每一个流程的制作要点与讲师对流程的个人理解,帮助学员更轻松完成最终场景模型;
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项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】
Alex Vochshakin
全高清教学视频
约10小时/ 42个视频
Unreal Engine 4.16/SpeedTree 8/PureRef /Photoshop CS6
不限系统
游戏美术、场景模型师、游戏开发人员
场景模型文件
Alexander Vochshakin,是一名独立游戏开发者;也是一名经验丰富的自由场景艺术家。
“我最出色的作品是为 Los-Angeles VFX-studio工作设计的VR-Environment ,名为Image Theory的作品,描绘的是超级名模Coco Rocha,以及世界首款3D扫描游戏备用峡谷,虚幻市场中出售。 我也因快速创建场景而闻名,只需2-3小时即可完成资产创建。 我创建的资产成为CryEngine社区中最受欢迎的作品。 但现在我专注于虚幻引擎,创作更高级的作品"
教程目录
主编 点评
全部评论
狐友
请问我用的是4.25的,我在这个步骤的隐形很黑,uv都弄了还是这样。
Hyeonsin
how use the c++?? blue print??
宿昔子
想问一下为什么我跟着步骤走,一些材质球无法显示原本的材质,直接糊成一种颜色了?我的
变成这样了,只有一种材质可以用,其他添加上去的都变了。这是导师的
。求解答0.0
宿昔子
???
宿昔子
....
宿昔子
想问一下,为什么山的贴图一直丢失,一开始是有的,一旦点击移动贴图后就变灰了?
宿昔子
popular格式是什么格式?tga怎么转换?
宿昔子
想问一下,树叶贴图我无法通过相机获得,是根据之前课程教的去网上获取吗?
OD
做出来的场景阴影部分偏亮,而且改动天光的作用不怎么明显,是不是auto exposure启用的原因
OD
复制进content文件夹之后,项目里不显示资源是怎么回事
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