当前位置: 翼狐网> 大师课> DMP数字绘景《古文明之眼》场景动态镜头制作教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程适用于对CG场景制作有兴趣的所有学员,讲师从故事灵感,概念设计,3d建模,材质贴图,灯光渲染,数字绘景,Nuke AE合成到包装剪辑都进行了全流程讲解。本套教程并不复杂,所以无论你是初级还是中级学员,都将能够容易上手。
——温馨提示——
学习本教程前,你需要具备Maya和Zbrush的操作基础。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
DMP数字绘景《古文明之眼》场景动态镜头制作教学
作者
Logan Lee 李有乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约13小时(全高清录播视频)
使用软件
MAYA 2020 ; VRAY 5 ; Photoshop 2020 ; After Effects 2020 ; Premiere Pro 2020 ; NukeX 12.2v3 ; Quixel Megascans ; Substance Painter 2020.2 ; Zbrush 2020
系统支持
不限系统
适合学员
MP绘景师、影视场景设计,视觉开发艺术家,相关专业在校学员
配套文件
3D模型资产,ZBrush文件,Nuke,和PS文件
教程目录
主编 点评
全部评论
狐友xUo4
你好老师 我想问一下Maya Vray的灯光雾怎么设置给单独的灯产生灯光雾 其他补光灯不需要产生灯光雾
孙娣
希望老师提供交流群,讨论用啊,老师分享点笔刷之类的呢
Ken
给的贴图怎么知道哪个是哪个的贴图~
孙娣
有交流群吗
gameman
教程看完了,做的很好,受益匪浅~老师的那些脚本,能不能提供呢。。。。学生党 没得钱呐。。只想白嫖。。。。。
浩子
老师您好 vray5现在已经不需要单独去调整 例如每个灯光的采样啊 材质球反射的采样精度 这类参数了么?最终提高渲染精度 都综合到渲染设置里面了么? 谢谢老师
我叮铛喵
配套文件在中国下载不了,能不能换个网盘呢老师
ding ding
老师你好 我是在zbrush中使用减免大师成三角面的低模模型 然后用这个模型来烘培高模
ding ding
老师 请问zb雕刻导出模型在SP里烘培 模型相接或者靠的太近的部分会有问题怎么解决?
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