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动态视觉设计——就业专项突破特训营
特训营

动态视觉设计——就业专项突破特训营

43

4,459人在学 总时长 0 讲师 Rico(训练营)

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    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    动态视觉设计是技术与艺术的超前结合,一名真正的动态视觉设计大师需要掌握的东西不是我们想象的那么简单,除去常规的技术支持外,更需要具有一定的导演能力;本次特训营的终极目标就是让诸位学员成为一名真正的动态视觉设计师,培养大家的导演能力,实现工作自由,接单自由!


    温馨提示(重点):

    包装页面所有图例均出自讲师作品,前三十名大优惠!

    本特训营历时3.5个月(2.5+1模式)仅需6499元有疑问请咨询翼狐QQ号:3008628547点击咨询),或者微信号:yihuwang3


    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第一期(编号:YIIHUUTXY20200426935401
    课程时长

    2.5+1(共3.5个月,其中2.5个月学习培训+1个月结业作品创作)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师刘衡
    开课条件定时开课(8月中-8月底)
    基础要求


    1.C4D软件

    2.AE软件-操作理解级别

    3.Pr软件-操作理解级别

    4.任意一款渲染器基础(Octane,Redshift,Arnold)


    特训方向

    1.光影材质专项突破(Octane,Redshift,Arnold)

    2.UV贴图全面提升专项突破

    3.动态设计-动画节奏与衔接专项突破

    4.运动图形关键技巧专项突破

    5.角色绑定专项突破

    6.特效流体与XP粒子专项突破

    7.合成与镜头跟踪专项突破

    8.商业项目级别案例实操全流程

    9.成为独立动态设计师

    10.模型角色专项突破

    职业方向特效/电商/合成/影视/动画
    授课方式录播主课件观看+单周周六与双周周五、周六(20:00~22:00)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER


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    详情1_01.jpg详情1_02.jpg
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    还有什么理由不学习动态设计?

    在技术和商业的驱动下,“一切都在动态化”。动态作为一种非常好的创作载体,几乎覆盖到所有视觉应用领域。动态视觉设计师这一群体,也在不断扩大。动态设计作为当下全球热门的创作形式和载体,成为设计的主流趋势之一。

    详情1_05.jpg简介.gif

    目前市面上的训练班大都停留在纯讲解技术层面,也是因为大多数讲师本身都并无实际项目工作经验,导致培训班市场参差不齐;实则在动态设计领域要求大家掌握的并不是单纯的技术,在执行与策划阶段也是十分重要的,还有支持技术发挥的各种“艺术问题”,即在审美层面的提升与进修,除此之外还有面临各种各样的实际突发情况,就要求你需要具有一定导演能力;这些都是在普通的培训班难以学习与掌握的。

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    | 动态视觉设计就业专项突破大纲 |

    开篇

    1.实际项目相关的经验分享
    2.课程中操作习惯等相关要求
    3.学前摸底,简单解答
    4.独创专注力提升训练法
    5.阶段性作业提交要求



    第一阶段:模型专项突破
    硬表面建模提升
    1.1硬表面建模常用方法和布线规律训练(理论讲解)
    1.1.1模型制作基础流程讲解
    1.1.2布线规律和原则讲解
    1.1.3模型制作的思路分析方法和提升方法

    1.2常见硬表面场景及道具建模演示(技术实践)
    1.2.1如何理解场景模型的结构
    1.2.2基础大型的搭建
    1.2.3细化零件结构
    1.2.4零部件添加与细化
    1.2.5运用于动态中的模型如何构思

    1.3从创意到模型,赛博朋克概念车辆建模演示(应用拓展)
    1.3.1草图的创意方法和构思过程
    1.3.2现有其他软件资产的转化和整理
    1.3.3按照概念稿件进行模型修改和再创作
    1.3.4 block基础模型
    1.3.5增加各部位细节
    1.3.6经验及方法总结

    角色建模提升
    1.4卡通角色建模实例《带我去远方》片头角色建模(应用拓展)
    1.4.1大型与比例
    1.4.2细化头部模型
    1.4.3身体和四肢细化
    1.4.4服装和配饰建模

    1.5作业讲评与修改(作业总结)作品的修改必不可少,通过不断修改达到更好的提升效果
    第二阶段:材质专项突破
    渲染器提升
    2.1三大渲染器对比与分析(理论讲解)

    2.1.1octane渲染器的学习方法
    2.1.2octane渲染器在项目应用中的常规使用套路和优缺点分析
    2.1.3Arnold渲染器的学习方法
    2.1.4Arnold渲染器在项目应用中的常规使用套路和优缺点分析
    2.1.5redshift渲染器的学习方法
    2.1.6redshift渲染器在项目应用中的常规使用套路和优缺点分析
    2.1.7快速上手渲染器的经验方法总结

    2.2三大渲染器技术重点(技术实践)
    2.2.1octane渲染器常用材质球的使用技巧
    2.2.2octane渲染器PBR贴图流程技巧
    2.2.3 octane渲染器中的常用AOV技巧
    2.2.4Arnold渲染器常用材质球的使用技巧
    2.2.5Arnold渲染器PBR贴图流程技巧
    2.2.6Arnold渲染器中的常用AOV技巧
    2.2.7redshift渲染器常用材质球的使用技巧
    2.2.8redshift渲染器PBR贴图流程技巧
    2.2.9redshift渲染器中的常用AOV技巧

    2.3 UV贴图等辅助工具使用和突破(技术实践)
    2.3.1 RizomUV软件的使用
    2.3.2 Substance Painter常用功能突破
    2.3.3 Materialize贴图转换工具的常规使用

    2.4使用三种不同渲染器制作精品静帧案例(应用拓展)
    2.4.1octane制作废土风白兵头静帧图像
    2.4.2redshift制作废土风白兵头静帧图像
    2.4.3arnold制作废土风白兵头静帧图像
    2.5作业讲评与修改(作业总结)

    第三阶段:动态专项突破
    动画原理提升
    3.1动画节奏与动画感觉训练(理论讲解)
    3.1.1 样片分析与动态设计中常用动画理论
    3.1.2 如何使用样片串剪layout
    3.1.3 分镜头创意的多种表达方法

    3.2镜头动画训练(技术实践)
    3.2.1 央视《加油向未来》节目片头镜头动画制作分析
    3.2.2 摄像机动画layout制作讲解
    3.2.3 细化镜头运动和衔接
    3.2.4 对每组镜头进行后期剪辑制作完整动画layout

    运动图形提升
    3.3掌握运动图形的一些关键技巧(应用拓展)
    3.2.1 大屏幕类项目运动分析
    3.2.2 结合实例,网红五面立体屏幕所运用的运动图形知识
    3.2.3 运动图形在此项目中的应用
    3.2.4 对整体动画节奏进行调整
    3.2.5 大屏幕类项目输出方法
    3.2.6 运动图形常用技巧总结

    角色动画提升
    3.4 .角色动画类项目常用技巧(技术实践)
    3.4.1  mixamo动作捕捉网站的数据使用和运动剪辑
    3.4.2  mixamo动作捕捉数据和R21配合进行绑定
    3.4.3 项目《抖音美好奇妙夜》片头中的角色绑定与动画
    3.4.4 项目《带我去远方》片头中角色绑定与动画

    3.5阶段性作业讲评(作业总结)

    第四阶段:特效专项训练营
    流体特效提升
    4.1深入讲解RF和C4D项目应用流程(技术实践)
    4.1.1 RF插件版在C4D中的应用
    4.1.2 RF独立版与C4D的交互流程
    4.1.3 RF与KK粒子渲染器交互使用方法
    4.1.4使用RF制作网红海浪大屏幕项目实例

    烟雾粒子类特效提升
    4.2烟雾类特效讲解(技术实践)
    4.2.1 FUMEFX烟雾特效讲解
    4.2.2 FUMEFX制作场景氛围烟雾
    4.2.3 FUMEFX制作爆炸烟雾
    4.2.4xp粒子在项目中的常规应用(需要学员购买xp4.0的情况下)

    4.3阶段性作业讲评(作业总结)


    第五阶段:跟踪与合成专项突破
    实景跟踪提升
    5.1镜头跟踪的常用方法和软件(技术实践)
    5.1.1 使用AE来进行镜头跟踪
    5.1.2 使用C4D来进行镜头跟踪
    5.1.3 使用boujou来进行镜头跟踪
    51.4 案例抖音美好奇妙夜镜头跟踪
    5.1.5如何使用PS制作HDR光照图

    AE合成提升
    5.2使用AE进行合成和抠像(技术实践)
    5.2.1 AE中抠像常规方法和思路技巧
    5.2.2 如何在AE使用三大渲染器的AOV
    5.2.3 AE中常用合成特效讲解
    5.2.4 加油向未来片头合成讲解

    5.3阶段性作业讲评(作业总结)

    第六阶段:商业项目训练营
    项目前期能力提升
    6.1前期项目沟通方法与项目流程规划(理论讲解)
    6.1.1 项目沟通中需要注意的几个重点
    6.1.2 如何准确评估项目制作所需要的的周期
    6.1.3 参考整理及素材搜集方法
    6.1.4 对项目中的技术结构进行分析
    6.1.5 商业合同的签署中需要注意的点
    6.1.1 项目沟通中需要注意的几个重点

    项目制作能力提升
    6.2项目实训案例制作(应用拓展)
    6.2.1收集项目资料整理参考
    6.2.2 分镜及layout串剪的制作
    6.2.3模型场景搭建
    6.2.4 动画layout
    6.2.5 单针风格图渲染测试
    6.2.6低质量全篇预览生成
    6.2.7合成渲染结果,输出镜头
    6.2.8成片串剪

    6.3阶段性作业讲评(作业总结)

    第七阶段:毕业作品辅导
    创作能力提升
    7.1毕业相关辅助性指导(理论讲解)
    7.1.1 简历的制作辅导
    7.1.2 动态设计demo的制作辅导
    7.2毕业作品制作指导(应用拓展)
    7.3毕业作品指导和修改(应用拓展)

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    我沒有3D软件基础,可以听得懂么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本次课程需要有一定的C4D基础,Oc,RS,Arnold任意一款渲染器基础即可。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    1. 两条影片创作完整的流程(课堂+毕业设计),超过8条单镜头案例,如粒子,动画等。

    2. 开发你的导演能力,学会技术,提升艺术审美。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    动态视觉设计——就业专项突破特训营

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    Rico(刘衡)

    周期时长

    3.5个月(其中2.5个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    C4D、OC、AE、PR

    适合学员

    3D设计师,动态设计师,电商设计师,平面设计师,视觉导演,设计院校学生

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    成为独立动态设计师

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 已发布14节,持续更新中... 最近更新时间 2020-07-03

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 翼狐学院

      关于【8】.商业项目级别案例实操全流程模块;这是整个特训营的重中之重,将是你能否成为专业动态视觉设计师的关键;这个过程你将接触与学习Rico老师真正一线的项目经验传授,前期项目沟通方法与项目流程规划——商业合同的签署与协商——参考级素材搜集方法——分析参考中的技术结构——项目实训案例制作——使用渲染进行工作,提升效率——输出成品案例并交付,这其中涉及的方方面面Rico老师都将倾囊相授。

      27天前
      0  0
    • 翼狐学院

      关于【7】.合成与镜头跟踪专项突破 模块;这是非常非常有意思的一个模块,它可以让虚拟三维世界与现实世界完美融合,创作出大量有趣生动的动画,而Rico老师应用于时间,已经在大量项目中使用,如浙江卫视《抖音》title设计,天猫抢福利短片设计等;这两周的专项突破将教会你常规的基础与技术问题和一些实际操作遇到的困难解析,融汇到项目实操中。

      27天前
      0  0
    • 翼狐学院

      而关于【3】.动态设计-动画节奏与衔接专项突破模块,动态画面是动态视觉作品精髓体现的地方,也是重中之重,动画的流畅程度与舒服的转场等,这些都是十分讲究的,实则C4D运动图形模块的工具,摄像机等工具很容易就可以掌握,难的是你如何创作出极具美感,炫酷,舒适的镜头动画,衔接动画等。Rico老师作为动态视觉导演制作过许多一线项目,如湖南卫视《花儿与少年》Title设计,浙江卫视《抖音》title设计等,这些适合国内行情的一线经验,老师也会在课堂无保留分享~

      2020-07-02 18:17:13
      0  0
    • 翼狐学院

      关于【1】.光影材质专项突破(Octane,Redshift,Arnold) 模块,在实际项目中,实际上,三大渲染器,Rico刘衡老师都会使用,它们各有优缺,又都有共通的地方,满足不同场景下的需求,而且可以相互转换;在这两周的专项突破中,会让学员的渲染能力上一个台阶,不是为了记参数而学习渲染器,是为了做出实际作品才学习。

      2020-07-02 18:08:41
      0  0
    • 翼狐学院

      本次特训营大方向是动态视觉设计师以及视觉导演方向,整体提高学员动态视觉设计水平。模块细分下来,会在技术与艺术审美层面专项突破以下模块:【1】.光影材质专项突破(Octane,Redshift,Arnold) 【2】.UV贴图全面提升专项突破 【3】.动态设计-动画节奏与衔接专项突破 【4】.运动图形关键技巧专项突破 【5】.角色绑定专项突破 【6】.特效流体与XP粒子专项突破 【7】.合成与镜头跟踪专项突破 【8】.商业项目级别案例实操全流程【9】.成为独立动态设计师

      2020-07-02 18:01:22
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    共5条 10/页 1
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讲师

Rico(训练营)
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