/ 游戏建模入门到精通,全面掌握 /
基础入门
- 3Dmax软件基础
- Zbrush软件基础
- Maya软件基础
- Substance Painter入门
必备技能
- 建模雕刻
- 毛发制作
- 贴图材质
- 灯光渲染
成品设计
- 次世代游戏角色毛发
- 科幻题材模型流程制作
- 游戏角色全流程
工作专项进阶
- PBR材质制作
/ 循序渐进,逐一攻克难点技能,快速入门 /
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阶段1:建模入门-3dmax软件基础7章·9小时25分钟
购买单阶段 ¥9.9软件技术层面,掌握3D max基础操作,样条线,建模修改器,重要的修改器,多边形建模,掌握建模技巧综合运用,UV模块等。
阶段学习重点:
1、3D max基础操作,样条线,修改器
2、重要的修改器,多边形建模
3、案例综合实操,UV模块等
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阶段2:建模入门-maya软件基础6章·7小时
购买单阶段 ¥9.9软件技术层面,了解Maya,掌握Maya基础操作,UV基础,NURBS基础,拓扑工具,多边形基础等。
阶段学习重点:
1、Maya基础操作
2、UV基础,NURBS基础
3、拓扑工具,多边形基础
第四章:【模型篇】NURBS基础14课时·1小时48分钟
章节目录
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课时27:NURBS基础
(07:57) -
课时28:曲线基础命令
(11:33) -
课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
(06:46) -
课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
(06:16) -
课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
(07:04) -
课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
(07:34) -
课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
(04:37) -
课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
(06:54) -
课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
(10:37) -
课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
(04:58) -
课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
(09:12) -
课时38:曲面-缝合
(13:27) -
课时39:曲面-曲面编辑
(05:44) -
课时40:NURBS转多边形【重点】
(05:57)
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软件技术层面,掌握Zbrush基础操作,建模工具,功能命令,了解常用笔刷,笔刷创建,拓扑工具,深入功能案例实操等。
阶段学习重点:
1、Zbrush基础操作,狮子头雕刻案例
2、建模工具使用,合并,分离,对称,折缝,提取,自动布线等功能
3、了解常用笔刷,笔刷创建,人头综合实例
4、噪波,UV参数,镂空,微孔,锁子甲,边点模式等
第三章:雕刻&建模工具45课时·10小时13分钟
章节目录
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课时13:启动Sculptris Pro模式
(07:01) -
课时14:Transpose变换控制和通用变形器
(18:41) -
课时15:Deformation
(15:04) -
课时16:Mask_遮罩
(20:35) -
课时17:选择工具_显示隐藏
(07:35) -
课时18:polygroup多边形组详解
(10:40) -
课时19:模型的合并与分离
(08:09) -
课时20:Symmetry对称讲解
(12:36) -
课时21:Crease折缝命令讲解
(07:35) -
课时22:extrac提取创建模型
(13:55) -
课时23:Project功能
(09:08) -
课时24:trim.clip修剪.slice切线笔刷
(21:14) -
课时25:Edgeloop边循环A
(13:36) -
课时26:Edgeloop边循环B
(14:06) -
课时27:机械腿
(18:30) -
课时28:常用笔刷讲解A
(25:35) -
课时29:常用笔刷讲解B
(19:07) -
课时30:常用笔刷讲解C
(20:13) -
课时31:笔刷参数讲解A
(15:04) -
课时32:笔刷参数讲解B
(11:01) -
课时33:笔刷参数讲解C
(14:05) -
课时34:insert插入笔刷创建A
(12:29) -
课时35:insert插入笔刷创建B
(11:15) -
课时36:笔触讲解A
(14:45) -
课时37:笔触讲解B
(20:09) -
课时38:发型笔刷的创建方式
(14:22) -
课时39:alpha参数详解A
(16:58) -
课时40:alpha参数详解B
(16:36) -
课时41:制作一张alpha无缝贴图
(04:21) -
课时42:结合ps制作一张alpha贴图
(05:00) -
课时43:结合maya制作一张alpha
(11:17) -
课时44:Stencil面板工具
(11:08) -
课时45:Morph和图层
(13:22) -
课时46:Morph target综合实例
(05:03) -
课时47:Z球的基础操作
(11:23) -
课时48:使用z球创建一个袋鼠
(15:32) -
课时49:手动topo讲解
(14:17) -
课时50:人头拓扑实例A
(14:57) -
课时51:人头拓扑实例B
(14:35) -
课时52:人头拓扑实例C
(16:24) -
课时53:人头拓扑实例D
(14:00) -
课时54:使用Z球调整pose
(08:35) -
课时55:Zsketch创建初始模型
(10:36) -
课时56:布尔运算
(14:25) -
课时57:shadowbox
(18:09)
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软件技术层面,掌握Substance Painter基础操作,烘焙贴图,贴图制作,灯光渲染,案例实操等。
阶段学习重点:
1、Substance Painter基础操作,烘焙贴图
2、手绘贴图,材质属性,多层叠加,灯光渲染
3、兽头案例,硬材质案例
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毛发是能够加持模型真实程度的一个表现,能够最大化呈现出真实的效果,在建模模块中发挥强大作用,也是模型创作中的一个难点。
阶段学习重点:
1、XGen基础模式,解算流程,毛发材质
2、次世代游戏角色发型应用,八猴测试
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阶段6:资产创建-初试次世代流程案例5章·6小时
购买单阶段 ¥69本次案例展示了飞行器高模和低模的创建,法线贴图的正确烘焙以及UV的合理分布,最后给模型材质纹理和灯光渲染等一整套实用的次世代游戏模型的创建流程。
阶段学习重点:
1、高模创建,底模创建,
2、UV拆分,贴图烘焙
3、材质制作,渲染
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本阶段完整介绍次世代角色制作全流程解决方案及模型新手在设计中常见问题,包括角色形体雕刻,角色细节塑造,模型拓扑,标准UV拆分,PBR真实材质制作,toolbag引擎渲染,次世代头部细节特写制作,毛发解决方案,金属,皮革,材质制作等知识点。
阶段学习重点:
1、基础形体调整,基础模型创建,角色雕刻
2、细节塑造,poss调整,渲染
3、认识normal,低模拓扑,低模UV拆分
4、高低模贴图烘焙,贴图制作,特殊材质制作
第四章:细节塑造15课时·7小时18分钟
章节目录
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课时22:手臂护甲制作-1
(26:26) -
课时23:手臂护甲制作-2
(29:27) -
课时24:zbrush麻绳制作技巧-1
(26:01) -
课时25:zbrush麻绳制作技巧-2
(22:25) -
课时26:副武器的制作
(21:29) -
课时27:腰带模型制作-1
(32:57) -
课时28:腰带模型制作-2
(35:56) -
课时29:高模细节制作-1
(38:13) -
课时30:高模细节制作-2
(29:04) -
课时31:高模细节制作-3
(21:56) -
课时32:高模细节制作-4
(33:18) -
课时33:高模细节制作-5
(29:20) -
课时34:主武器的制作-1
(27:47) -
课时35:主武器的制作-2
(30:38) -
课时36:主武器细节雕刻
(33:20)
第七章:次世代游戏角色低模拓扑19课时·10小时57分钟
章节目录
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课时43:鞋子拓补-1
(32:46) -
课时44:鞋子拓补-2
(25:45) -
课时45:鞋子拓补-3
(33:00) -
课时46:鞋子拓补-4
(30:43) -
课时47:裤子和衣服的拓扑
(42:19) -
课时48:护腰的拓扑-1
(43:48) -
课时49:护腰的拓扑-2
(37:35) -
课时50:肩甲的拓扑-1
(27:26) -
课时51:肩甲的拓扑-2
(32:52) -
课时52:盔甲拓扑-1
(32:49) -
课时53:盔甲拓扑-2
(31:22) -
课时54:角色拓扑-1
(33:35) -
课时55:角色拓扑-2
(33:42) -
课时56:角色拓扑-3
(35:39) -
课时57:手臂铠甲拓补-1
(30:04) -
课时58:手臂铠甲拓补-2
(27:40) -
课时59:附属道具的拓补-1
(33:36) -
课时60:附属道具的拓补-2
(46:55) -
课时61:武器锤子的拓扑
(45:25)
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SP软件快速入门,传统次时代贴图制作,PS对比SP的贴图制作流程对比,PBR程式化贴图制作等贴图知识。
阶段学习重点:
1、SP快速入门,道具模型制作
2、法线、AO多种烘焙方法
3、PS对比SP流程
4、石头,机器人,眼睛,青铜等材质实操
5、附加知识点
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