/ CG建模入门到精通,全面掌握 /
基础入门
- Maya软件基础
- Zbrush软件基础
- Substance Painter软件基础
- Marvelous Designer入门
必备技能
- 建模雕刻
- 毛发制作
- 贴图材质
- 灯光渲染
成品设计
- 次世代及影视写实毛发
- 风格化模型流程制作
综合项目案例
- 从建模到渲染
- 写实角色全流程
/ 软件基础到成品制作,逐一攻克 /
-
阶段1:建模入门-maya软件基础6章·7小时
购买单阶段 ¥9.9软件技术层面,了解Maya,掌握Maya基础操作,UV基础,NURBS基础,拓扑工具,多边形基础等。
阶段学习重点:
1、Maya基础操作
2、UV基础,NURBS基础
3、拓扑工具,多边形基础
第四章:【模型篇】NURBS基础14课时·1小时48分钟
章节目录
-
课时27:NURBS基础
(07:57) -
课时28:曲线基础命令
(11:33) -
课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
(06:46) -
课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
(06:16) -
课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
(07:04) -
课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
(07:34) -
课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
(04:37) -
课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
(06:54) -
课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
(10:37) -
课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
(04:58) -
课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
(09:12) -
课时38:曲面-缝合
(13:27) -
课时39:曲面-曲面编辑
(05:44) -
课时40:NURBS转多边形【重点】
(05:57)
-
-
软件技术层面,掌握Zbrush基础操作,建模工具,功能命令,了解常用笔刷,笔刷创建,拓扑工具,深入功能案例实操等。
阶段学习重点:
1、Zbrush基础操作,狮子头雕刻案例
2、建模工具使用,合并,分离,对称,折缝,提取,自动布线等功能
3、了解常用笔刷,笔刷创建,人头综合实例
4、噪波,UV参数,镂空,微孔,锁子甲,边点模式等
第三章:雕刻&建模工具45课时·10小时13分钟
章节目录
-
课时13:启动Sculptris Pro模式
(07:01) -
课时14:Transpose变换控制和通用变形器
(18:41) -
课时15:Deformation
(15:04) -
课时16:Mask_遮罩
(20:35) -
课时17:选择工具_显示隐藏
(07:35) -
课时18:polygroup多边形组详解
(10:40) -
课时19:模型的合并与分离
(08:09) -
课时20:Symmetry对称讲解
(12:36) -
课时21:Crease折缝命令讲解
(07:35) -
课时22:extrac提取创建模型
(13:55) -
课时23:Project功能
(09:08) -
课时24:trim.clip修剪.slice切线笔刷
(21:14) -
课时25:Edgeloop边循环A
(13:36) -
课时26:Edgeloop边循环B
(14:06) -
课时27:机械腿
(18:30) -
课时28:常用笔刷讲解A
(25:35) -
课时29:常用笔刷讲解B
(19:07) -
课时30:常用笔刷讲解C
(20:13) -
课时31:笔刷参数讲解A
(15:04) -
课时32:笔刷参数讲解B
(11:01) -
课时33:笔刷参数讲解C
(14:05) -
课时34:insert插入笔刷创建A
(12:29) -
课时35:insert插入笔刷创建B
(11:15) -
课时36:笔触讲解A
(14:45) -
课时37:笔触讲解B
(20:09) -
课时38:发型笔刷的创建方式
(14:22) -
课时39:alpha参数详解A
(16:58) -
课时40:alpha参数详解B
(16:36) -
课时41:制作一张alpha无缝贴图
(04:21) -
课时42:结合ps制作一张alpha贴图
(05:00) -
课时43:结合maya制作一张alpha
(11:17) -
课时44:Stencil面板工具
(11:08) -
课时45:Morph和图层
(13:22) -
课时46:Morph target综合实例
(05:03) -
课时47:Z球的基础操作
(11:23) -
课时48:使用z球创建一个袋鼠
(15:32) -
课时49:手动topo讲解
(14:17) -
课时50:人头拓扑实例A
(14:57) -
课时51:人头拓扑实例B
(14:35) -
课时52:人头拓扑实例C
(16:24) -
课时53:人头拓扑实例D
(14:00) -
课时54:使用Z球调整pose
(08:35) -
课时55:Zsketch创建初始模型
(10:36) -
课时56:布尔运算
(14:25) -
课时57:shadowbox
(18:09)
-
-
软件技术层面,掌握Substance Painter基础操作,烘焙贴图,贴图制作,灯光渲染,案例实操等。
阶段学习重点:
1、Substance Painter基础操作,烘焙贴图
2、手绘贴图,材质属性,多层叠加,灯光渲染
3、兽头案例,硬材质案例
-
软件技术层面,掌握MD基础知识,包括软件模块,工具使用,菜单命令,控制器,材料物理属性,层的运用,褶皱裙制作等,新功能介绍,多个案例进行实操演示。
阶段学习重点:
1、MD基础介绍,二维窗口工具按钮
2、三维窗口工具按钮,菜单,模式,属性面板
-
毛发是能够加持模型真实程度的一个表现,能够最大化呈现出真实效果,在建模模块中发挥强大作用,也是模型创作中的一个难点。
阶段学习重点:
1、XGen基础模式,解算流程,毛发材质
2、长卷发型创建,动物毛发创建
3、次世代游戏角色发型,美型发型创建
4、技术难点专攻
第2章:xgen基础讲解12课时·5小时16分钟
章节目录
-
课时3:Spline模式基础讲解-上
(25:56) -
课时4:Spline模式基础讲解-下
(25:52) -
课时5:spline模式进阶讲解
(31:39) -
课时6:Groom模式基础讲解
(21:50) -
课时7:IGS交互模式基础讲解-上
(24:41) -
课时8:IGS交互模式基础讲解-下
(25:41) -
课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
(26:37) -
课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
(16:46) -
课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
(21:28) -
课时12:Arnold毛发材质
(29:50) -
课时13:Vray毛发材质
(38:08) -
课时14:Redshift毛发材质
(27:52)
第4章:逼真动物野狼毛发16课时·9小时12分钟
章节目录
-
逼真动物野狼毛发制作-基础groom制作01-【26-41】
(44:38) -
课时27:基础groom制作02
(44:57) -
课时28:身体毛发分拆-1
(19:50) -
课时29:身体毛发分拆-2
(24:01) -
课时30:面部毛发深入细化
(41:25) -
课时31:躯干毛发深入细化
(44:50) -
课时32:腿部毛发深入细化
(36:56) -
课时33:下肢毛发深入细化
(25:59) -
课时34:尾部毛发深入细化
(29:55) -
课时35:面部毛发细节优化-1
(35:58) -
课时36:面部毛发细节优化-2
(36:58) -
课时37:添加黑色杂毛
(38:20) -
课时38:绘制毛发颜色贴图
(44:14) -
课时39:毛发渲染测试
(27:51) -
课时40:根据渲染调整毛发-1
(28:23) -
课时41:根据渲染调整毛发-2
(28:17)
-
-
Arnold渲染器是目前主流渲染器之一,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,本阶段学习掌握Arnold渲染器的基础知识,灯光,材质,渲染设置,物体属性等核心功能。
阶段学习重点:
1、基础知识
2、灯光,材质,渲染
3、物体属性,摄像机,菜单工具
4、案例展示
第三章:材质篇16课时·6小时36分钟
章节目录
-
课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析
(14:53) -
课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
(28:29) -
课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
(22:17) -
课时15:Arnold材质运用1-金属材质
(23:23) -
课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
(41:39) -
课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
(23:03) -
课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
(25:20) -
课时19:Arnold置换、凹凸、法线
(24:01) -
课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质
(42:32) -
课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair
(17:01) -
课时22:Arnold的Ai carpaint材质
(21:57) -
课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
(30:44) -
课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
(18:04) -
课时25:Arnold其它着色shader介绍
(18:52) -
课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
(27:01) -
课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
(16:56)
第八章:案例篇12课时·6小时25分钟
章节目录
-
课时43:案例一:道具产品渲染_lighting
(16:20) -
课时44:案例一:道具产品渲染_rendering
(22:30) -
课时45:案例二:静物渲染1
(22:33) -
课时46:案例二:静物渲染2
(25:59) -
课时47:案例二:静物渲染3
(26:24) -
课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原
(42:16) -
课时49:案例二:静物渲染5
(39:54) -
课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1
(23:40) -
课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2
(35:38) -
课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3
(47:11) -
课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛
(44:39) -
课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5
(38:15)
-
-
如何快速建造人物基础模型?把握多边形头发的建造,快速实用衣物拓扑方式,Zbrush配合MD布料模拟制作衣服、Maya的UV拆分和拓扑、POSE摆放、Substance painter贴图制作以及Arnold渲染等讲解案例效果,深入学习全流程人物制作方法。
阶段学习重点:
1、躯体建模,头部建模
2、zb布线,maya拓扑
3、表情雕刻,uv拆分,头发雕刻
4、衣物制作及拓扑和UV拆分,pose摆放
5、皮肤材质,衣物贴图,灯光渲染
第七章:衣物制作,拓扑和UV19课时·7小时37分钟
章节目录
-
课时26:皮鞋制作
(24:47) -
课时27:皮鞋制作2
(28:21) -
课时28:皮鞋制作3
(17:47) -
课时29:鞋子雕刻和UV
(24:22) -
课时30:MD基础操作
(09:58) -
课时31:MD裤子制作01
(19:49) -
课时32:MD裤子制作02
(11:28) -
课时33:裤子拓扑和UV
(18:01) -
课时34:ZB裤子雕刻
(37:45) -
课时35:MD裤子其余制作
(27:59) -
课时36:裤子其余部分雕刻和UV
(23:48) -
课时37:手套制作
(20:47) -
课时38:手套细节雕刻和UV
(33:56) -
课时39:上衣MD制作
(11:43) -
课时40:ZB衣服雕刻和UV
(28:14) -
课时41:ZB背心制作
(29:22) -
课时42:背心雕刻和UV
(30:56) -
课时43:腰带制作
(29:46) -
课时44:腰带细节和UV
(28:53)
-
-
快速掌握角色建模到真实材质贴图及最后渲染,写实角色重难点在于,真实毛发,眼球及皮肤,表情的自然程度等。
阶段学习重点:
1、模型雕刻,基础灯光
2、睫毛,眉毛,头发制作
3、贴图,背心,首饰制作
4、整体调整,脸部汗毛,刘海,表情制作
5、渲染输出及后期合成
第一章:模型制作23课时·14小时27分钟
章节目录
-
课时01:教程概述
(02:58) 试看 -
课时02:参考素材收集及基本制作思路介绍
(07:58) 试看 -
课时03:基础模型制作
(13:44) -
课时04:zbrushUI设置
(04:08) -
课时05:zbrush雕刻1
(36:31) -
课时06:zbrush雕刻2
(47:13) -
课时07:zbrush雕刻3
(1:02:08) -
课时08:zbrush雕刻4
(43:34) -
课时09:zbrush雕刻5
(21:26) -
课时10:zbrush雕刻6
(30:05) -
课时11:zbrush雕刻7
(38:04) -
课时12:zbrush雕刻8
(48:45) -
课时13:zbrush雕刻9
(43:15) -
课时14:zbrush雕刻10
(31:40) -
课时15:zbrush雕刻11
(46:16) -
课时16:zbrush雕刻12
(20:31) -
课时17:zbrush雕刻13
(46:48) -
课时18:zbrush雕刻14
(52:27) -
课时19:zbrush雕刻15
(49:38) -
课时20:zbrush雕刻16
(1:09:47) -
课时21:redshift基础灯光渲染设置讲解
(25:12) -
课时22:素模灯光渲染
(58:58) -
课时23:眼睛模型制作
(1:06:23)
第二章:贴图绘制17课时·12小时22分钟
章节目录
-
课时24:皮肤贴图基础绘制1
(44:47) -
课时25:皮肤贴图基础绘制2
(55:05) -
课时26:灯光调整
(43:07) -
课时27:redshift置换应用原理讲解
(38:30) -
课时28:zbrush高模深入
(30:09) -
课时29:眼睛贴图绘制
(1:05:10) -
课时30:牙齿口腔制作1
(49:06) -
课时31:牙齿口腔制作2
(34:42) -
课时32:zbrush高模深入
(45:53) -
课时33:xyztextures贴图应用1
(1:07:14) -
课时34:xyztextures贴图应用2
(58:41) -
课时35:zbrush高模深入
(25:17) -
课时36:mari贴图深入
(36:20) -
课时37:泪腺制作1
(35:46) -
课时38:泪腺制作2
(17:58) -
课时39:角色模型调整1
(47:16) -
课时40:角色模型调整2
(47:37)
第三章:毛发制作19课时·14小时37分钟
章节目录
-
课时41:Xgen基础讲解
(58:36) -
课时42:Xgen睫毛制作
(1:10:04) -
课时43:Xgen眉毛制作1
(55:16) -
课时44:Xgen眉毛制作2
(44:08) -
课时45:Xgen眉毛制作3
(55:49) -
课时46:角色材质深入
(45:46) -
课时47:头发基础模型制作
(27:47) -
课时48:Xgen头发制作1
(30:22) -
课时49:Xgen头发制作2
(31:01) -
课时50:Xgen头发制作3
(38:38) -
课时51:Xgen头发制作4
(48:22) -
课时52:Xgen头发制作5
(28:35) -
课时53:Xgen头发制作6
(37:00) -
课时54:Xgen头发制作7
(27:37) -
课时55:Xgen头发制作8
(1:01:31) -
课时56:Xgen头发制作9
(50:20) -
课时57:Xgen头发制作10
(1:33:34) -
课时58:Xgen头发制作11
(56:46) -
课时59:Xgen头发制作12
(16:33)
-
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