/ 循序渐进,逐一掌握,C4D跟着学,事半功倍 /
软件基础
- C4D界面操作
- 常用工具技巧
软件使用知识
必备技能
- 灯光材质
- 动画基础
- 动画渲染
角色制作
- IP角色创作
- MD人型角色进阶
- Zbrush高级角色
工作项目案例
- 角色绑定技巧
- 角色设计实操
- 商业化流程解析
/ 入门到精通,设计属于自己的C4D角色 /
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在软件技术层面,掌握C4D基础操作,视窗视图,对象参数,了解父子级关系,层级工具及插件安装,掌握生成器,造型,变形器工具组等。
阶段学习重点:
1.C4D视窗操作,视图设置,对象参数设置
2.父子层级关系,插件预设安装
3.生成器工具组,造型工具组,变形器工具组等
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渲染,是CG的最后一道工序,亦是视觉最终呈现最为关键的一步;我们需要掌握灯光,材质的创建,还有生活中常见材质的制作与技巧。
阶段学习重点:
1.C4D灯光解析,如点光,面光,聚光灯,环境光等
2.C4D材质系统详解,掌握创建材质方法
3.常见材质创建,如金属,玻璃,3S,木材等
4.摄像机系统详解
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运动图形是C4D最为出彩的功能,能制作出各类创意动画,在建模模块中发挥强大作用,动力学操作十分精简,掌握后能满足许多创意动画实现。
阶段学习重点:
1.运动图形核心板块,克隆,破碎,矩阵,实例等讲解
2.深入研究运动图形模块追踪对象,运动样条,运动挤压,多边形FX功能
3.解析简易,随机,公式等核心效果器
4.动力学系统全面解析
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Octane渲染器是目前C4D使用人群中最受欢迎的渲染器之一,它具有高效的渲染速度,GPU渲染能大大提高你的工作效率,本阶段学习掌握oc渲染器的灯光,材质,节点编辑器等核心功能。
阶段学习重点:
1.Octane渲染器插件安装与基础页面操作
2.各类灯光,日光,区域光,环境光等解析
3.材质系统,基础材质漫射,高光,透明材质等解析
4.OC渲染器最核心节点编辑器解析
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熟悉角色建模首先从IP开始最合适不过;IP角色在电商领域的应用十分广泛,企业吉祥物,大长IP等等都属于IP的范畴。
阶段学习重点:
1.C4D建模工具在角色IP的应用
2.细分建模,配合生成器变形器等工具综合使用
2.octane渲染器-角色IP渲染能力
第四章:C4D R20 《机甲汉堡》体积建模与渲染教学18课时·5小时52分钟
章节目录
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第1节:课程概述
(01:29) -
第2节:R20简介与基础操作详解
(20:59) -
第3节:细分曲面与挤压建模脚部制作
(19:32) -
第4节:FFD变形器建模腿部建模
(17:35) -
第5节:拓扑建模布线技巧膝盖建模
(23:13) -
第6节:实例建模的应用以及优缺点)
(18:43) -
第7节:实例建模身体部分建模
(22:22) -
第8节:克隆工具手部建模
(23:07) -
第9节:手部细节建模
(24:20) -
第10节:巧用实例以及模型细节调整
(17:52) -
第11节:薯条建模以及场景搭建
(15:11) -
第12节:材质基本着色快速操作
(25:15) -
第13节:基本着色材质调节
(13:22) -
第14节:混合材质节点编辑器的原理
(20:23) -
第15节:节点编辑器的详细探秘
(21:12) -
第16节:节点编辑器的复杂应用
(25:41) -
第17节:混合材质的具体应用
(18:29) -
第18节:最终场景输出
(23:31)
第五章:C4D 人物角色创建《猎枪男孩》全流程制作27课时·6小时48分钟
章节目录
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课时1:前期介绍
(06:27) 试看 -
课时2:人头建模01
(19:35) 试看 -
课时3:人头建模02
(23:30) -
课时4:人头深入以及眼睛、脖子制作
(19:19) -
课时5:头盔建模01
(13:00) -
课时6:头盔建模02
(17:52) -
课时7:身体建模01
(13:19) -
课时8:身体建模02
(10:33) -
课时9:盔甲建模
(24:37) -
课时10:手套建模
(17:22) -
课时11:装饰建模
(19:53) -
课时12:背包建模
(08:22) -
课时13:头发建模
(13:46) -
课时14:头盔深入建模
(10:29) -
课时15:手套深入建模
(09:50) -
课时16:小背包深入建模
(13:33) -
课时17:腰带以及盔甲深入建模
(19:42) -
课时18:腰带装饰深入建模
(09:54) -
课时19:地面深入建模
(08:33) -
课时20:渲染前的准备
(16:47) -
课时21:材质打光渲染01
(21:22) -
课时22:材质打光渲染02
(21:19) -
课时23:眉毛与睫毛的几种做法
(10:24) -
课时24:输出设置
(02:51) -
课时25:后期处理
(05:31) -
课时26:姿势调节01
(24:23) -
课时27:姿势调节02
(26:35)
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C4D与Marvelous Designer进行配合,可以制作出非常自然飘逸的动态布料模拟,为我们的角色增色不少;近年来,越来越多的设计师将MD加入到工作流程中。
阶段学习重点:
1.Marvelous Designer衣物布料模拟
2.C4D与MD互导使用
3.完整的C4D—MD—C4D制作流程学习
第三章:C4D+MD-创作潮玩酷IP卡通类角色16课时·9小时13分钟
章节目录
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课时1:课程介绍
(05:14) 试看 -
课时2:人物建模-1
(17:44) 试看 -
课时3:人物建模-2
(27:45) -
课时4:人物建模-3
(19:59) -
课时5:人物建模-4
(43:31) -
课时6:人物建模-5
(37:47) -
课时7:人物建模-6
(34:52) -
课时8:场景建模-1
(33:31) -
课时9:场景建模-2
(28:45) -
课时10:服装制作-1
(25:15) -
课时11:服装制作-2
(47:54) -
课时12:服装制作-3
(56:34) -
课时13:服装制作-4
(58:15) -
课时14:渲染-1
(57:48) -
课时15:渲染-2
(47:29) -
课时16:Ps后期
(11:32)
第四章: C4D 风格化人物《IP角色设计》系列教学28课时·10小时30分钟
章节目录
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序:教程宣传片
(01:35) 试看 -
课时1:介绍
(00:49) 试看 -
课时2:头部建模
(30:05) 试看 -
课时3:身体建模
(22:28) -
课时4:衣服制作(上)
(25:16) -
课时5:衣服制作(下)
(22:29) -
课时6:绑定及衣服制作
(20:54) -
课时7:初步渲染
(34:11) -
课时8:灯光调整和毛发
(22:11) -
课时9:最终调色
(03:17) -
课时10:场景介绍
(01:23) -
课时11:衣服制作
(42:39) -
课时12:绑定及衣服的制作
(24:16) -
课时13:场景搭建(上)
(25:08) -
课时14:场景搭建(中)
(29:19) -
课时15:场景搭建(下)
(24:28) -
课时16:场景渲染(上)
(29:49) -
课时17:场景渲染(中)
(28:23) -
课时18:场景渲染(下)毛发及耳朵补充
(38:44) -
课时19:最终调整及版式
(15:40) -
课时20:场景介绍
(01:43) -
课时21:md制作衣服(上)
(28:21) -
课时22:md制作衣(下)
(21:01) -
课时23:场景初步制作
(28:54) -
课时24:场景制作及动力学
(31:15) -
课时25:渲染及材质调整(上)
(36:58) -
课时26:渲染及材质调整(下)
(29:54) -
课时27:最终调色及排版
(09:49)
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Zbrush是一款专业雕刻软件,在生物建模方向一直是制霸的地位;学会Zbrush相关核心技术,会让我们的角色建模更加生动与高效。
阶段学习重点:
1.Zbrush基础到应用学习
2.C4D联动Zbrush流程化制作模型
3.结合Zbrush与C4D制作实际角色案例
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制作一套完整可生产可商用的角色不是一件容易的事,角色绑定通常会难道大部分设计师,本阶段讲解IP制作的各种可能性与延展,更重要的是角色的绑定技术延展。
阶段学习重点:
1.角色创作与延展
2.各种角色建模技巧与经验亲授
3.角色绑定专项训练
第一章:C4D结合MD创作《特马》3D卡通角色19课时·3小时55分钟
章节目录
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课时0:介绍课程
(01:18) 试看 -
课时1:手部和身体建模
(14:33) 试看 -
课时2:脚部和身体建模
(17:12) -
课时3:头部建模
(29:04) -
课时4:人物骨骼绑定
(16:04) -
课时5:刷权重和摆动作
(04:53) -
课时6:MD注意事项
(01:36) -
课时7:MD裤子制作
(11:29) -
课时8:上衣布料制作
(23:32) -
课时9:外套大衣布料制作模拟1
(12:14) -
课时10:外套大衣布料制作模拟2
(12:09) -
课时11:外套大衣布料制作模拟3
(14:19) -
课时12:布料动态模拟
(17:30) -
课时13:MD补充
(00:51) -
课时14:渲染布料
(20:34) -
课时15:制作贴图
(09:39) -
课时16:打光
(09:35) -
课时17:完善和后期调色
(08:40) -
课时18:服装动画输出
(09:48)
第二章:文创设计 《眼丸》IP人物设定与场景创作课28课时·5小时32分钟
章节目录
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课时1:开课前言
(05:29) 试看 -
课时2:r20体积建模-主题大型建模
(14:35) 试看 -
课时3:r20体积建模-添加细节
(12:40) -
课时4:手部建模
(10:39) -
课时5:脚部建模
(10:59) -
课时6:ip延展
(10:09) -
课时7:贴图处理与初步渲染设置
(17:05) -
课时8:灯光打光与材质创建细化
(16:05) -
课时9:灯光打光与材质创建细化2
(17:23) -
课时10:三视图渲染操作-灯光
(08:45) -
课时11:简单后期出图
(02:57) -
课时12:场景搭建地面创建方法
(11:05) -
课时13:场景搭建地面创建方法2
(11:05) -
课时14:场景搭建地面创建方法3
(11:06) -
课时15:场景细化调整
(11:05) -
课时16:场景与IP结合渲染1
(11:05) -
课时17:场景与IP结合渲染2
(11:15) -
课时18:灯光调整
(11:05) -
课时19:灯光调整与完善画面1
(11:05) -
课时20:灯光调整,完善画面2
(10:03) -
课时21:后期ps合成出图小技巧
(09:27) -
课时22:水下场景搭建
(11:05) -
课时23:水下场景pose摆放与搭建1
(11:05) -
课时24:水下场景pose摆放与搭建2
(11:53) -
课时25:场景渲染与材质完善1
(12:05) -
课时26:场景渲染与材质完善2
(11:24) -
课时27:灯光完善
(14:32) -
课时28:素材找寻,后期合成出图
(25:40)
第三章:C4D+Xpresso 角色建模与多重角色绑定系统训练25课时·7小时15分钟
章节目录
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课时1:建模注意事项与前言
(04:04) 试看 -
课时2:身体的建模
(20:16) 试看 -
课时3:胳膊与袖子建模
(14:24) -
课时4:裤子与腿部的建模
(12:46) -
课时5:手部的建模方法与技巧
(37:58) -
课时6:脚步鞋子的制作方法与技巧
(32:47) -
课时7:头部的建模方法与技巧
(42:13) -
课时8:简单的打光与白膜渲染
(11:12) -
课时9:骨骼创建1
(11:06) -
课时10:骨骼创建2
(11:00) -
课时11:搭配xpresso创建控制器1
(11:25) -
课时12:搭配xpresso创建控制器2
(14:25) -
课时13:搭配xpresso创建控制器3
(10:17) -
课时14:绑定完成与刷权重1
(14:16) -
课时15:绑定完成与刷权重2
(10:56) -
课时16:使用角色标签进行高效绑定流程1
(09:05) -
课时17:使用角色标签进行高效绑定流程2
(09:29) -
课时18:使用角色标签进行高效绑定流程3
(08:52) -
课时19:对模型刷权重1
(12:34) -
课时20:对模型刷权重2
(09:22) -
课时21:技巧-拷贝权重与放大有骨骼的模型
(06:07) -
课时22:网站绑定-配合插件
(16:42) -
课时23:作品点评1
(35:16) -
课时24:作品点评2
(35:11) -
课时25:作品点评3
(33:43)
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角色IP在商业领域的使用趋于热门化,本阶段邀请具有多年角色设计与创作经验的老师为大家讲授角色设计商业流程化的系统应用,本阶段还会探讨与时间毛发在角色领域的应用。
阶段学习重点:
1.角色设计里基础与审美提升
2.一套系统多造型,多动作,多风格IP的诞生
3.角色设计案例实操
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