/ 虚幻引擎进阶之路,游戏开发技能轻松掌握 /
软件基础
- 虚幻引擎界面操作
- 编辑器介绍
视窗面板
必备技能
- 蓝图介绍
- 数组与结构体
- 认识C++
材质渲染
- 材质节点介绍
- Lumen动态全局光照
- 路径追踪渲染
工作项目案例
- 材质节点综合案例
- 近战AI逻辑思路项目
第三人称砍杀类型游戏
/ 循序渐进,虚幻引擎蓝图与C++熟练掌握 /
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阶段1:虚幻引擎零基础快速入门3章·3小时15分钟
购买单阶段 ¥9.9软件基础阶段,掌握虚幻引擎编辑器、视窗面板、资产导入流程等功能
阶段学习重点:
1.虚幻引擎主要面板和功能
2.模型素材的设置和使用,获取免费资源的方法
3.细节大纲,主工具栏,内容浏览器等
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从蓝图的概念、蓝图工作原理讲起,带大家了解蓝图中常用的术语,并结合一些生动的案例
阶段学习重点:
1.讲解蓝图事件的种类和创建方法、变量的种类和创建方法
2.流程控制节点的具体应用、数组与结构体的概念和创建方法
3.在游戏制作中第三人称游戏角色的创建方法
4.载具类游戏蓝图的基础框架搭建
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初步了解C++语言是什么,熟悉基础的虚幻引擎C++的开发环境,了解如何用C++和蓝图进行协同开发,从简到难,使用AI行为树和黑板来制作将制作2个游戏AI开发案列
阶段学习重点:
1.初识虚幻引擎C++开发环境
2.使用C++API接口,如宏组件、函数绑定、蒙太奇、碰撞检测等
3.了解什么是虚幻的类,BeginPlay和EventTick的使用
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通过数个简单有趣的案例直接进行材质节点操作,帮助大家逐步熟悉常规材质节点,消除使用时无从下手的迷茫感,使大家获得节点的运用感,在学习的过程中循循渐进
阶段学习重点:
1.分析节点,详细解析节点的功能及意义
2.节点搭配,将节点进行装配实现具体功能
3.功能案例,通过实际操作实现具体效果
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学习内容包括:Lumen动态全局光照、VSM虚拟阴影贴图路径追踪渲染等,让学员轻松掌握在引擎中完成高质量游戏场景的技巧
阶段学习重点:
1.Lumen技术介绍与案例应用
2.VSM虚拟阴影贴图的应用技术
3.PathTracer路径追踪渲染讲解
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着重讲解关于虚幻4AI行为树的蓝图入门和基本人物移动控制和战斗并且从零开始搭建项目讲解每一步的操作,以及战斗游戏中动画蓝图大致的逻辑和思路。将使用虚幻4蓝图中常见的指令搭建整个项目,用最简单和最有效率的方式让大家近可能的熟悉虚幻4Demo大体制作流程
阶段学习重点:
1.快速入门制作AI近战Boss
2.帮助新手熟悉AI行为树各个节点
3.虚幻引擎蓝图主流近战AI逻辑思路项目应用
4.主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画
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虚幻引擎的蓝图系统相当庞大,本阶段会聚焦蓝图的底层逻辑,以及蓝图可视化编程原理。让大家快速学会蓝图系统内容,轻松创建一个基础游戏玩法,开发属于自己的独立游戏
阶段学习重点:
1.蓝图系统基本讲解,动画蓝图和动作制作,动画蒙太奇介绍
2.基础组合动作制作,攻击伤害值机制
3.AI人工智能制作,游戏关卡与场景导入制作
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