- 打牢基础循序渐进式提高,开启属于的动画之旅-
动画基础学习
- Maya动画制作基础/解析流程
- Maya动画相关面板学习
- 动画常见技巧学习
- 走跑跳必学动画基础掌握
动画系统提高
- 影视动画必学系统流程
- 角色交互表演基础学习
- 游戏动画技术/多种动作学习
- 游戏角色性格表现
动画专项突破
- 动画量感表现
- 有声对白表演提高
- 猫科偶蹄目/恐龙四足动画
- 角色交互动画技巧
动画高级知识
电影向表情技术/角色动画
引擎动画基础流程概要学习
虚幻向影视动画流程
实时虚拟偶像技术要领
/ -打开这扇门,拥抱奇思妙想- /
-
本部分主要学习Maya的动画基础,包括动画的相关界面介绍,基础K动画的流程,以及一些动画的基础技能知识。
阶段学习重点:
1:Maya动画相关界面基础知识
2:动画基础运动规律知识
3:小球、半身、全身、基础表演动画等知识
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本部分主要讲解模型制作,材质制作,Maya骨骼设置,绑定流程,动画制作,灯光渲染等流程性知识,主要帮助大家走一遍动画制作流程。
阶段学习重点:
1:Maya动画制作流程知识
2:Maya绑定基础知识
3:建模、材质、灯光、渲染、合成等流程知识
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对于一个动画师而言,循环动画是基础技能,如何做好走路,跑步,跳跃等循环动画,是我们的必修课,也是入门动画行业必修技。
阶段学习重点:
1:掌握循环动画基础知识
2:掌握走路、跑步的流程知识
3:掌握跳跃动画制作技术方法
-
学完前面的基础知识,我们需要学习一些表演知识,以及角色交互的知识,帮助我们打牢基础,方便后期进行项目制作,本部分的技能都是往影视动画这块走的,包括电影电视剧及三维动画方向。
阶段学习重点:
1:零基础掌握Maya动画制作流程
2:学习动画交互及动画表演等知识
3:掌握多种角色动画及实战技巧
第五章全身动画13课时·12小时10分钟
章节目录
-
课时15:全身走
(48:56) -
课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
(59:04) -
课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
(52:46) -
课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
(46:32) -
课时19:爬坡、下坡、横向、后退
(37:55) -
课时20:全身跑
(22:13) -
课时21:欢快、冲锋、后仰
(43:33) -
课时22:扭屁股、小跑、后退跑
(40:04) -
课时23:全身跳
(59:11) -
课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
(1:08:37) -
课时25:全身转身
(1:02:41) -
课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演上
(1:42:47) -
课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演下
(1:26:31)
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-
如果你是想要从事游戏动画行业,那你学员前面的基础知识后,就要选学本部分的知识,本部分将会系统教你Maya向的游戏动画制作,包括循环动画基础,多种技能动作制作,多种人物性格表格等,详细的游戏动画知识。
阶段学习重点:
1:掌握Maya向游戏动画制作流程
2:学习多种运用场景下的游戏循环动画
3:学习多种角色性格表现及动画特点
-
如果你想要让自己的动画更加真实,你需要学习重量感的动画制作表现方法,理解其原理并融合到自己的动画制作习惯中,创作出更高品质的动画效果。同时学习对白表演动画,及其基础性原理知识。
阶段学习重点:
1:掌握力学原理及重量感表现动画表现形式
2:学习对白动画及错帧技法的使用
3:学习Maya动画的常见技巧使用
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角色之间的交互性动画,是成为一个专业性动画师的标志,也是我们必须要学习的知识,本部分将会讲解,多种角色交互性知识,包括鸟类表情及飞行动画,章鱼的运动动画,写实的手部动画等知识。
阶段学习重点:
1:学习正规的动画制作流程系统
2:掌握章鱼卡通角色动画
3:掌握手部写实交互动画制作
第一章:稻草人动画镜头详解13课时·3小时5分钟
章节目录
-
课时1:镜头内容概述
(03:26) 试看 -
课时2:LAYOUT制作01
(20:37) 试看 -
课时3:LAYOUT制作02
(14:33) -
课时4:乌鸦Blocking制作01
(12:02) -
课时5:乌鸦Blocking制作02
(12:13) -
课时6:稻草人Blocking制作01
(16:51) -
课时7:稻草人Blocking制作02
(06:48) -
课时8:乌鸦Breakdown制作01
(19:56) -
课时9:乌鸦Breakdown制作02
(13:38) -
课时10:稻草人Breakdown制作01
(18:08) -
课时11:稻草人Breakdown制作02
(13:35) -
课时12:Final最终制作完成01
(17:28) -
课时13:Final最终制作完成02
(16:26)
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猫科动画是常见的生物动画,也是动画师的必修课,本部分将会介绍四足类猫科动画制作的流程,及一些运动的技巧性方法。
阶段学习重点:
1:掌握四足动画特点及制作技巧
2:学习猫科动画走路、跑步、跳跃动画
第五章:四足动物实战案例13课时·4小时17分钟
章节目录
-
课时17:四足动物实战解析
(02:00) -
课时18:四足动物实战之layout(1)
(16:46) -
课时19:四足动物实战之layout(2)
(28:07) -
课时20:四足动物实战之关键帧制作(1)
(16:13) -
课时21:四足动物实战之关键帧制作(2)
(21:48) -
课时22:四足动物实战之关键帧制作(3)
(12:48) -
课时23:四足动物实战之Final动画制作(1)
(29:41) -
课时24:四足动物实战之Final动画制作(2)
(27:20) -
课时25:四足动物实战之Final动画制作(3)
(25:51) -
课时26:四足动物实战之Final动画制作(4)
(23:59) -
课时27:四足动物实战之头部动画制作
(08:03) -
课时28:四足动物实战之尾巴动画制作
(30:47) -
课时29:四足动物实战之细节动画制作
(14:26)
-
-
偶蹄目是常见的生物动画,也是动画师的必修课,本部分将会介绍四足类,偶蹄目生物动画制作的流程,及一些运动的技巧性方法。
阶段学习重点:
1:学习偶蹄目生物的运动规律
2:掌握肌肉表现及牦牛的走路与奔跑动画
-
龙动画是常见的生物动画,也是动画师的必修课,本部分将会介绍恐龙动画制作的流程,及一些运动的技巧性方法。
阶段学习重点:
1:学习双足恐龙的运动规律
2:掌握恐龙的动画及尾巴跟随动画
第七章:恐龙进食动画详解12课时·3小时43分钟
章节目录
-
课时23:恐龙进食_整体案例分析
(07:50) -
课时24:恐龙进食_制作前的准备内容
(14:33) -
课时25:恐龙进食_镜头制作以及流程讲解
(10:44) -
课时26:恐龙进食_layout制作01
(20:01) -
课时27:恐龙进食_layout制作02
(07:27) -
课时28:恐龙进食_blocking
(26:24) -
课时29:恐龙进食_polish制作01
(25:25) -
课时30:恐龙进食_polish制作02
(21:09) -
课时31:恐龙进食_polish制作03
(27:03) -
课时32:恐龙进食_polish制作04
(26:17) -
课时33:恐龙进食_final完成动画
(27:56) -
课时34:恐龙进食_Arnold白模渲染
(09:04)
-
-
角色表情动画,是一个是每个动画师都想攻克的领域,但是其中有很多技术难点及软件使用方法,表情捕捉技术是其中一个重要的知识点,如何低成本的做好表情捕捉,并达到电影级别的效果,就需要很多技术方法的支持了~
阶段学习重点:
1:掌握写实表情的动画制作流程
2:掌握zbrush面部动态表情皱纹制作
3:掌握Faceshift面捕的流程及要点
4:掌握分层渲染与nuke多通道合成
5:掌握iPhoneX表情捕捉流程
-
自从有了UE5,基本百分之八十的三维动画公司,以及游戏的宣发视频都再往这个方向走,其中有多少技术难点,以及技术要领,本部分都会一一给大家讲解,带领你详细了解虚幻的动画制作功能,以及一些技巧。
阶段学习重点:
1:掌握UE4动画制作相关模块知识
2:掌握定序器的动画制作方法
3:掌握蓝图动画制作流程及方法
第一章:完全初学者学习UE4指南39课时·3小时51分钟
章节目录
-
课时1:下载UE4
(03:40) 试看 -
课时2:Epic启动器
(06:42) 试看 -
课时3:创建第一个项目并导入机器人
(16:40) -
课时4:如何创建文件夹
(03:22) -
课时5:如何保存等级
(02:19) -
课时6:如何隐藏场景图标
(02:31) -
课时7:如何打开不同的视口
(04:23) -
课时8:如何调整窗口
(04:06) -
课时9:回顾
(05:34) -
课时10:添加一些墙
(12:39) -
课时11:拖动,放置材质
(05:33) -
课时12:浏览材质
(01:47) -
课时13:光效基础
(04:33) -
课时14:着色
(02:44) -
课时15:设置光源点
(04:07) -
课时16:设置聚光灯
(05:40) -
课时17:矩形灯
(05:22) -
课时18:光效设置
(08:36) -
课时19:球面反射捕捉
(03:17) -
课时20:自然光
(03:35) -
课时21:创造天空
(04:29) -
课时22:大气雾
(01:33) -
课时23:高度指数雾
(05:08) -
课时24:圣光
(04:01) -
课时25:惊人的粒子系统
(06:26) -
课时26:创建一个新关卡
(04:46) -
课时27:创建的场景
(02:40) -
课时28:导入HDRI背景
(08:54) -
课时29:添加影视摄影机
(05:10) -
课时30:创建一个新的关卡序列
(03:23) -
课时31:将机器人添加到序列
(06:16) -
课时32:高级相机设置
(11:33) -
课时33:场景焦距
(08:41) -
课时34:移动相机A
(08:33) -
课时35:移动相机B
(13:10) -
课时36:为导出项目做准备
(03:33) -
课时37:导出视频
(11:32) -
课时38:获取HitFilm3
(01:47) -
课时39:编辑剪辑和颜色等级-然后导出
(12:41)
第二章:UE4中角色动画简介28课时·5小时11分钟
章节目录
-
课时40:在UE4中对角色进行动画处理
(06:11) -
课时41:这是将在本课程中创建的虚幻引擎电影场景
(02:04) -
课时42:程序下载链接_REV
(03:19) -
课时43:快速入门
(09:06) -
课时44:练习动画场景
(38:05) -
课时45:练习动画高清输出
(01:08) -
课时46:场景焦距
(05:08) -
课时47:DAZ Studio导出-Genesis2
(05:00) -
课时48:DAZ Studio导出-Genesis3
(05:20) -
课时49:DAZ Studio导出-SciFi Interior
(06:50) -
课时50:Genesis 8角色导出到Mixamo然后到UE4
(08:46) -
课时51:Mixamo简介
(03:28) -
课时52:Mixamo-上传Genesis2角色
(06:38) -
课时53:Mixamo-上传Genesis3角色
(03:50) -
课时54:将Genesis2导入UE4
(14:32) -
课时55:在UE4中设置SciFi内部
(19:16) -
课时56:光轴和雾气效果
(12:03) -
课时57:将角色添加到场景中
(11:27) -
课时58:添加蒸汽,烟雾和火焰效果
(08:29) -
课时59:灯,相机动作01
(27:06) -
课时60:UE4序列-镜头2
(12:05) -
课时61:UE4序列-镜头3
(20:50) -
课时62:HitFilm3 Express导入我们的素材
(06:06) -
课时63:HitFilm3 Express颜色分级
(05:57) -
课时64:总结视频
(09:01) -
课时65:Adobe Fuse角色创建1
(11:29) -
课时66:Adobe Fuse角色创建2
(09:31) -
课时67:如何在UE4中创建材质
(38:43)
第三章:UE4中面部动画及更多内容24课时·3小时50分钟
章节目录
-
课时68:面部动画预览视频
(02:23) -
课时69:获取程序
(02:20) -
课时70:UE4表情-预览
(01:50) -
课时71:设置DAZ表情
(20:34) -
课时72:表情到时间线
(08:14) -
课时73:导出FBX导入到UE4
(09:47) -
课时74:组织场景
(07:45) -
课时75:清理_在UE4中准备角色
(18:30) -
课时76:眨眼
(17:50) -
课时77:眼部向上向下
(09:15) -
课时78:张嘴动画
(07:12) -
课时79:表情动画
(13:24) -
课时80:头转动动画
(07:37) -
课时81:身体动画
(07:58) -
课时82:张嘴动画
(03:39) -
课时83:Audacity介绍
(03:06) -
课时84:张嘴动画#1
(08:59) -
课时85:张嘴动画#2
(10:12) -
课时86:张嘴动画2
(16:34) -
课时87:进入序列
(14:21) -
课时88:Blendspaces
(15:07) -
课时89:让角色向前移动
(13:41) -
课时90:Akeytsu
(09:07) -
课时91:成果
(00:49)
第四章:在UE4中绑定角色24课时·4小时4分钟
章节目录
-
课时92:ARR项目文件浏览
(06:23) -
课时93:快速入门Dweller角色绑定1.3
(15:09) -
课时94:Dweller 序列测试动画
(05:54) -
课时95:Dweller AnimAsset导出视频
(06:26) -
课时96:ARR的Genesis准备
(02:20) -
课时97:准备要导出的Genesis角色
(14:18) -
课时98:DAZ-Gen 3 Gen 8
(17:46) -
课时99:将G3G8导出为FBX
(03:18) -
课时100:购买并安装Allright Rig 2.0
(04:51) -
课时101:Genesis ARR 2.0绑定1
(21:08) -
课时102:添加GenesisCtrls-变形目标
(16:44) -
课时103:绑定Genesis3-预设
(09:46) -
课时104:绑定Paragon角色
(11:32) -
课时105:创建AnimBP
(07:59) -
课时106:角色绑定1
(29:26) -
课时107:角色绑定2
(13:45) -
课时108:绑定生物角色
(05:53) -
课时109:创建一个平面
(05:40) -
课时110:创建动画影视序列
(16:28) -
课时111:将动画导出到视频
(06:49) -
课时112:创建动画资产
(04:47) -
课时113:使用曲线编辑器编辑关键帧
(03:38) -
课时114:创建和保存姿势
(06:00) -
课时115:动画
(08:00)
第五章:了解如何在UE4中制作惊人的布料动画26课时·2小时38分钟
章节目录
-
课时116:了解UE4布动画!
(01:55) -
课时117:Wardrum Scarecrow
(00:55) -
课时118:卡通女孩示例布动画
(01:02) -
课时119:Mannequin Toss
(01:15) -
课时120:下载UE4-创建项目
(03:41) -
课时121:下载Paragon人物
(04:15) -
课时122:将Paragon角色导入项目
(03:40) -
课时123:创建关卡拖动角色
(03:36) -
课时124:画第一块布
(09:05) -
课时125:画第二块布
(10:09) -
课时126:画第三块布
(07:58) -
课时127:骨骼模式下的布料精修
(09:07) -
课时128:Narbash物理资产
(12:11) -
课时129:创建Narbash动画资产
(05:00) -
课时130:高级布料动画简介
(03:08) -
课时131:创建一个新的项目
(03:19) -
课时132:Sevarog游戏角色
(03:42) -
课时133:将皮革布料设置添加到Sevarog
(17:29) -
课时134:将粗麻布设置添加到Sevarog
(13:41) -
课时135:悬垂的布料_拖动
(04:06) -
课时136:创建序列_添加动画
(10:59) -
课时137:将动画导出到视频
(03:18) -
课时138:导入开始内容
(01:26) -
课时139:岩石碰撞设置
(11:45) -
课时140:椅子设置椅子碰撞
(10:58) -
课时141:完成课程
(01:14)
-
-
学会了虚幻的一些基础动画知识,但是如何做出好看的动画短片呢,本部分将会用案例的形式,给大家讲解布光、运营、渲染输出等详细的,虚幻引擎向动画制作知识。
阶段学习重点:
1:掌握UE4动画制作技巧性知识
2:掌握影视布光与气氛营造方法
3:掌握虚幻向动画制作流程
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