主编 点评
本节评论
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全部评论 (30)
清风工子 精选评论
老师,最近我的阿诺德材质面板总出现这些错误,我在网上查好像是要安装mtoa,我也下载安装了,还是这样,是什么问题呢?
银河骑士? 精选评论
请问用ZB自带的UV大师,能不能代替UVlayout同样的效果,而且使用的是C4D,在UV这一块操作貌似有点衔接不上。
九天 精选评论
讲的非常棒,整体思路明确,从中学到了很多关于硬表面模型的制作心得。特别要提的是在售后群里提问老师问题,老师还录了视屏详细的回答了如何解决。方便更好的去学习理解,非常非常棒,必须要给个大大的赞!!!但是希望老师在渲染的这个环节可以讲的更详细一些,比如一些常用参数的调节,这些参数影响的效果,还有老师最后出图的一些设置等,望采纳!也希望老师在以后可以给我们带来更多更好的教程!!!
JOE 精选评论
讲得挺不错的,思路清晰,讲的操作和指令都非常实用,更接近工作实战,毕竟实际商业项目中更注重效率。想问问老师如果做静帧TPOSE角色后期想摆比较大幅度的造型,是先在Tposs下展UV做贴图,还是摆好造型后再展UV做贴图好呢。
思俊
老师,这个做完了,可以当做自己的作品集吗?嘻嘻
狐友6626
这个教程里漏了一个教我们怎么制做用于mari里的tif文件,配套文件里也没有可以用用到的tif文件
狐友5798
老师模型导入SP制作贴图没有uv坐标是什么情况啊
狐友cookies8767
老師你好 因為未來想應徵遊戲公司 所以想製作成遊戲規格的模型目前高模已經製作完成接下來要進行拓樸的部分 但零件這麼多我有點不知所措 我應該盡量一體成形的去拓樸嗎 希望能給我一點建議 謝謝!
林廊满慕
这个课有交流群吗?
alan
11課不能看哦
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本课程为一套高精度影视级角色创作全流程,采用新的软件功能与技巧,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,以简易的制作方式和流程,提高创建效率。 |
| 亮点:依托主流软件的功能,采用简易的命令技巧,着力于硬表面雕刻与写实人头制作,涵盖影视角色制作全流程。 |
| 难度:本课程为进阶型教程,能够帮助初中高级模型与材质学习者掌握高精度影视级角色创作全流程。 |
| 课时:共计53个课时的课程,授课时间长达37小时20分。 |
TRAILER
| 初中高级模型师的影视级角色创作进阶之路 |
本课程依托新软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。
高精度影视级角色蓝图模型创建流程
High Precision Film Role Blueprint Mold Creation Painter Process核心知识点
· 基础体型概念塑造与雕刻
· 人体快速雕刻技巧
· 写实人头制作
· 高低模搭配技巧
时长:3小时52分
软件:Zbrush、Maya
高模细化及铠甲制作技巧
High-modulus Refinementefinement and Armour Making Skill核心知识点
时长:22小时40分
软件:Zbrush、Maya
硬表面材质贴图与渲染的技能学习
Hard Surface Texture Mapping and Rendering Skill核心知识点
时长:11小时10分
软件:Xgen、Substance Painter
| 涵盖影视角色制作全流程,为你带来 |
从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成
遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。
使用zbrush和maya进行建模,Substance Painter绘制贴图,arnold进行渲染
无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,提升创建效率。
机械硬表面、皮肤、毛发
除了机械表面的创建之外,课程还包括高精度写实人体头部创建,深入每个细节,不管是新手还是老司机,都能够通过课程实现进阶。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
硬表面影视角色《钢骨》全流程制作教程
冯波
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件
53个课时,共计37小时20分
Zbrush、Maya、Xgen、Substance Painter
不限系统
初中高级模型与材质学习者,爱好者,工作者
练习用的文件
通 往 行 业 一 线 的 绝 佳 机 会
国内知名的模型师与渲染师,具有12年工作经历,先后在国内各大游戏、动画公司担任模型与材质工作,并有长期的模型与渲染讲师经验。
此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。
其中有《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等项目。
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