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    • ☆混沌之魔王

      到photoscan里面都不讲一下基础操作吗?直接拿已经处理过工程文件来讲,对于没有photoscan软件基础的人来说压力山大

      28天前
      0  0
    • 阿杰老师 讲师

      工程文件里面没有视频里面的照片素材文件吗?

      2018-10-12 10:25:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        照片素材文件是没有提供的噢,老师是建议学员到实地拍摄实物,然后根据教程教学来进行操作的。

        2018-10-12 12:38:43 0
    • jonimax

      在Dxo OpticsPro里并没有RealityCapture的预设,如果是作者自己创建的,那麻烦把预设过程放出来,这篇教程有太多描述不清的地方了,看了简直一头雾水

      2018-09-10 11:29:19
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下我QQ反馈问题哦,QQ号:2665182733

        2018-09-10 11:52:01 0
    • 狐友9865

      有几处地方翻译的不是很好。第10节不是这个教程里面的。

      2018-08-29 13:03:34
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好的,我反馈下。可以联系我QQ:2665182733,发一下具体那几处翻译不到位,方便我们进一步去更正的哦。

        2018-09-07 18:14:27 0
    共4条 10/页 1
    Write A Review
  • Features

    Introduction

    | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用, |
    | 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
    | 从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。 |


    本教程为《游戏和特效3D扫描技术》系列之【道具篇】;
    后续,翼狐网还将携手讲师陆续推出【场景篇】和【角色篇】,敬请期待


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 3D扫描建模:正在引发模型创作效率的变革 |

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    3D扫描建模技术与传统制作流程有什么不同

    与传统建模相比,3D扫描建模通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3D扫描技术节约的时间越多。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    | 3D扫描建模:应用于AAA游戏制作案例

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    | 翼狐网携手模型专家为你带来最新3D扫描技术 |  

    简介.jpg

    本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。

    针对3D扫描技术,Jeffrey为你推荐了以下软件:
    Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件
    capturingreality:与Agisoft PhotoScan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能
    Maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程
    Photoshop与Lightroom:用于处理照片细节,曝光调整
    DXO:与Lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。
    Mudbox:与Maya功能一致,可替换使用。
    ZBrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型
    Topogun:用于模型重新拓扑布线
    Quixel:用于模型贴图绘制
    SP:更强大的材质贴图软件,用于PBR材质创作
    xNormal:用于法线烘焙
    Toolbag:用于模拟观察模型效果
    UE4:搭载虚幻引擎观察模型效果

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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    拍摄设备与软件讲解

    Equipment and Software Preparation
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    核心知识点


    • 讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。


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    时长:0小时40分

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    软件:无

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    拍摄与模型生成

    Photography and Photo Manipulation
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    核心知识点


    • 讲解3D扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3D模型。

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    时长:4小时22分

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    软件:Agisoft PhotoScan/Captureing Reality

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    模型细化与贴图烘焙篇

    Texturing and Baking
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    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行UV,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用Substance Painter处理贴图,以及如何使用Marmoset Toolbag模拟器观察效果,创造逼真的PBR材质。

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    时长:5小时46分

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    软件:Maya/ZBrush/Substance Painter/Mudbox等

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    额外内容-实用技巧讲解

    Practical Skills Explanation
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    核心知识点


    • 最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3D扫描前准备、扫描原则以及利用Unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。

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    时长:2小时05分

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    软件:Unreal Engine

    | 革命性的3D扫描建模技术,亮点在于 |

     从拍摄到模型生成全面讲解

    流 程 真 实 呈 现 提 高 学 习 效 率

    亮点1.jpg

    课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3D扫描技术的魅力。

     模型细化流程知识巩固

    巩 固 基 本 模 型 流 程

    亮点2.jpg
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    模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用最快的速度完成高品质模型创建。

     额外福利让你的技术更进一步

    翼 狐 学 员 的 专 享 福 利


    亮点3.jpg

    除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

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    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、道具师,手办师、3D打印艺术设计师进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的,

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    (学员疑问)

    学习3D扫描技术,需要做好哪些准备?

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    (讲师解答)

    3D扫描技术对于硬件和软件的要求都是比较高的。在学习课程之间,你需要准备好摄像设备和处理软件,例如摄像机、Agisoft PhotoScan、Captureing Reality等软件。至于选择什么样的设备和软件,以及怎么使用,我都会在课程中帮你详细解答的。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    3D扫描建模技术·道具篇

    • 序章 概述篇
      0.宣传视频

      第一章 设备与软件准备
      1.讲师自我介绍
      2.使用工具介绍
      3.使用软件介绍
      4.摄影入门
      5.场景勘测技术

      第二章 摄影取材过程
      6.全景HDR捕捉和处理1
      7.全景HDR捕捉和处理2
      8.摄影测量拍摄技术

      第三章 2D照片到3D模型
      9.图片处理
      10.Agisoft Photoscan工作流程 1
      11.Agisoft Photoscan工作流程 2
      12.Reality Capture 工作流程
      13.网格后处理和清理1
      14.网格后处理和清理2
      15.网格后处理和清理3


    • 第四章 贴图与烘焙
      16.扫描再现和UV部分 1
      17.扫描再现和UV部分 2
      18.扫描再现和UV部分 3
      19.扫描再现和UV部分 4
      20.扫描再现和UV部分 5
      21.扫描再现和UV部分 6
      22.贴图投影和清理 1
      23.贴图投影和清理 2
      24.贴图投影和清理 3
      25. 纹理烘焙
      26.Substance Painter处理贴图
      27.Marmoset Toolbag设置PBR

      第五章 实用技巧篇
      28.交叉偏振摄影原理
      29.3D扫描前准备
      30.3D扫描原则
      31.Unreal 4 设置PBR

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 模型创作革命《3D扫描建模技术》【正版中字】

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约13小时,29课时

    • Maya/ZBrush/TopoGun/Mudbox/Photoshop/Lightroom

    • 不限系统

    • 建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师

    • 扫描数据文件、最终ZB文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握适用于大型游戏、影视作品的3D扫描建模技术

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    学会专业的全景HDR捕捉处理、摄影测量拍摄手法

    收获3.jpg

    认识SP贴图、Marmoset Toolbag设置PBR等处理技巧

    收获4.jpg

    学习3D打印准则等高级模型技术

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

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    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


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    工程文件

    Size 879.88MB Published on 2018-09-10
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