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课时18:扫描再现和UV部分-3
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    全部评论(12)

    • Jeffrey Ian Wilson 讲师 置顶

      This tutorial is the first in a series of videos showing how to 3d scan, model and texture 3d assets for games, film and television as well as 3d printing.If you want to learn more follow my other courses!

      2018-11-20 17:53:41
      0  0
    • Frank-shi

      老师你好,我看您视频中有一个疑问。就是从软件Photoscan里是怎么样,导出照片的摄像机的。Photoscan没办法导出FBX的文件。是需要其他软件的配合吗。

      源自课时19:贴图投影和清理-1 2019-05-14 16:59:57
      1  0
    • 云天明

      看到第23课,有些地方没明白,一开始是因为光线的问题导入maya渲染烘焙贴图,但是导入SP中,用一张很小的贴图就可以生成整个模型的基础纹理,那之前进mari投射修正的那个步骤有什么意义呢?或者只是告诉了一种解决方案。mari的贴图可以跟sp纹理混用。再有一个问题是,photoscan中要是相机不够全,有局部出现黑洞怎么在zb中修正

      源自课时23:SP处理贴图 2019-04-09 09:43:43
      0  0
    • 云天明

      几个软件来回跳,我已经被跳晕了……

      源自课时17:扫描再现和UV部分-2 2019-04-08 18:26:18
      0  0
    • 曾曾曾

      问一下wilson老师,拍摄例如文物陶瓷青铜器等小物件,拍摄建模应该注意什么。因为是文物,拍摄环境应该如何布置才能得到比较好的效果。

      源自课时9:图片处理 2019-03-26 09:15:46
      3  0
      • 徐 _ 青 主编

        关于这个问题,其实老师在微信群里面回答过。就是当你拍摄的时候,尽快可能地靠近对象去拍摄。 更多的图片空间意味着更细节的3D扫描。摄影测量需要至少25%的图像重叠。 3D扫描是否细致取决于图片的像素。

        2019-03-26 18:37:33 1
      • 徐 _ 青 主编

        还有就是这种侧边比较薄的,可以在下边垫一张图片比较多的报纸,给软件提供跟踪点,这样计算的成功率比较高。然后绕着文物上上中下拍摄三圈,要是放心,可以绕着文物拍摄视频,也是上中下拍摄三圈,再把视频分解成图片,这样就一定能计算出来了。(玻璃罩尽量拿掉)

        2019-03-27 14:17:52 1
      • 曾曾曾

        好的,谢谢,还想在问一下制作这些网页展示用的文物模型,文物的底部和顶部有时候建模效果不尽人意,前期拍摄应该多注意什么,另外大量的文物需要建模的话,使用激光扫描仪制作模型效率高,还是使用图片建模的技术流程更好,wilson老师有什么好的意见。

        2019-03-27 14:32:55 1
    • 523

      到photoscan里面都不讲一下基础操作吗?直接拿已经处理过工程文件来讲,对于没有photoscan软件基础的人来说压力山大。。。。。。。。。。。。。。。。。。

      源自课时12:Reality Capture 工作流程 2019-03-21 23:21:46
      0  2
    • ???浩然子???

      请问,整套流程下来需要多长时间

      源自课时25:交叉偏振摄影原理 2019-03-15 16:45:32
      0  0
    • EvEnY

      拓扑的模型展uv后怎么样才能在RealityCapture中再次投射,并且贴图是按照拓扑模型的uv方式

      2019-01-05 10:41:28
      0  0
    • ☆混沌之魔王

      到photoscan里面都不讲一下基础操作吗?直接拿已经处理过工程文件来讲,对于没有photoscan软件基础的人来说压力山大

      2018-10-18 17:39:29
      0  0
    • 阿杰老师

      工程文件里面没有视频里面的照片素材文件吗?

      2018-10-12 10:25:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        照片素材文件是没有提供的噢,老师是建议学员到实地拍摄实物,然后根据教程教学来进行操作的。

        2018-10-12 12:38:43 0
    共12条 10/页 下一页12
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  • 教程参数

    教程简介

    | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用, |
    | 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
    | 从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。 |


    本教程为《游戏和特效3D扫描技术》系列之【道具篇】;
    后续,翼狐网还将携手讲师陆续推出【场景篇】和【角色篇】,敬请期待


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


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    QQ群:830253502
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    模型创作革命-主图.jpg

    | 3D扫描建模:正在引发模型创作效率的变革 |

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    3D扫描建模技术与传统制作流程有什么不同

    与传统建模相比,3D扫描建模通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3D扫描技术节约的时间越多。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    | 3D扫描建模:应用于AAA游戏制作案例

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    | 翼狐网携手模型专家为你带来最新3D扫描技术 |  

    简介.jpg

    本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。

    针对3D扫描技术,Jeffrey为你推荐了以下软件:
    Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件
    capturingreality:与Agisoft PhotoScan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能
    Maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程
    Photoshop与Lightroom:用于处理照片细节,曝光调整
    DXO:与Lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。
    Mudbox:与Maya功能一致,可替换使用。
    ZBrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型
    Topogun:用于模型重新拓扑布线
    Quixel:用于模型贴图绘制
    SP:更强大的材质贴图软件,用于PBR材质创作
    xNormal:用于法线烘焙
    Toolbag:用于模拟观察模型效果
    UE4:搭载虚幻引擎观察模型效果

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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    拍摄设备与软件讲解

    Equipment and Software Preparation
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    核心知识点


    • 讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。


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    时长:0小时40分

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    软件:无

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    拍摄与模型生成

    Photography and Photo Manipulation
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    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 讲解3D扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3D模型。

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    时长:4小时22分

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    软件:Agisoft PhotoScan/Captureing Reality

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    模型细化与贴图烘焙篇

    Texturing and Baking
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    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行UV,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用Substance Painter处理贴图,以及如何使用Marmoset Toolbag模拟器观察效果,创造逼真的PBR材质。

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    时长:5小时46分

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    软件:Maya/ZBrush/Substance Painter/Mudbox等

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    额外内容-实用技巧讲解

    Practical Skills Explanation
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    核心知识点


    • 最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3D扫描前准备、扫描原则以及利用Unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。

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    时长:2小时05分

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    软件:Unreal Engine

    | 革命性的3D扫描建模技术,亮点在于 |

     从拍摄到模型生成全面讲解

    流 程 真 实 呈 现 提 高 学 习 效 率

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    课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3D扫描技术的魅力。

     模型细化流程知识巩固

    巩 固 基 本 模 型 流 程

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    模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用最快的速度完成高品质模型创建。

     额外福利让你的技术更进一步

    翼 狐 学 员 的 专 享 福 利


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    除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg模型创作革命《3D扫描建模技术》.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

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    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、道具师,手办师、3D打印艺术设计师进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的,

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    (学员疑问)

    学习3D扫描技术,需要做好哪些准备?

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    (讲师解答)

    3D扫描技术对于硬件和软件的要求都是比较高的。在学习课程之间,你需要准备好摄像设备和处理软件,例如摄像机、Agisoft PhotoScan、Captureing Reality等软件。至于选择什么样的设备和软件,以及怎么使用,我都会在课程中帮你详细解答的。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    3D扫描建模技术·道具篇

    • 序章 概述篇
      0.宣传视频

      第一章 设备与软件准备
      1.讲师自我介绍
      2.使用工具介绍
      3.使用软件介绍
      4.摄影入门
      5.场景勘测技术

      第二章 摄影取材过程
      6.全景HDR捕捉和处理1
      7.全景HDR捕捉和处理2
      8.摄影测量拍摄技术

      第三章 2D照片到3D模型
      9.图片处理
      10.Agisoft Photoscan工作流程 1
      11.Agisoft Photoscan工作流程 2
      12.Reality Capture 工作流程
      13.网格后处理和清理1
      14.网格后处理和清理2
      15.网格后处理和清理3


    • 第四章 贴图与烘焙
      16.扫描再现和UV部分 1
      17.扫描再现和UV部分 2
      18.扫描再现和UV部分 3
      19.扫描再现和UV部分 4
      20.扫描再现和UV部分 5
      21.扫描再现和UV部分 6
      22.贴图投影和清理 1
      23.贴图投影和清理 2
      24.贴图投影和清理 3
      25. 纹理烘焙
      26.Substance Painter处理贴图
      27.Marmoset Toolbag设置PBR

      第五章 实用技巧篇
      28.交叉偏振摄影原理
      29.3D扫描前准备
      30.3D扫描原则
      31.Unreal 4 设置PBR

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 模型创作革命《3D扫描建模技术》【正版中字】

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约13小时,29课时

    • Maya/ZBrush/TopoGun/Mudbox/Photoshop/Lightroom

    • 不限系统

    • 建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师

    • 扫描数据文件、最终ZB文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    掌握适用于大型游戏、影视作品的3D扫描建模技术

    收获2.jpg

    学会专业的全景HDR捕捉处理、摄影测量拍摄手法

    收获3.jpg

    认识SP贴图、Marmoset Toolbag设置PBR等处理技巧

    收获4.jpg

    学习3D打印准则等高级模型技术

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

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    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


    国际最新技术一手掌握学

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    工程文件

    大小879.88MB 上传日期2018-09-10
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    • 素材文件
    • 模型
  • 共29节(已完结) 最近更新时间 2018-09-13

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Jeffrey Ian Wilson
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