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课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
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Anthony Eftekhari

暴雪娱乐MattePainter

教程目录 642
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    全部评论(22)

    • Anthony Eftekhari 讲师 置顶

      I am a Senior Artist at Blizzard Entertainment working in the Blizzard Animation and Film department. I am currently responsible for creating digital matte painting work for the cinematics. Matte painting has transformed into more 3D environment work and requires the artist to now be more of a "Generalist" and able to complete a full 3D shot and deliver final frames. The process includes concept art for the look of the shot, modelling assets, texturing, lighting, rendering and compositing. I have an extremely busy schedule and can not handle a lot of questions. I want to help students as much as possible, so I will try but I can’t promise too much. I am also in the process of creating a mentorship program for students that want to advance their skills and pay for the program. I unfortunately don’t have much free time to get back to all the students unless it’s beneficial for me as an artist.

      2018-11-20 17:52:28
      0  2
    • 格子

      第二个案例的psd文件没有么

      源自课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析 2019-06-01 16:44:02
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        因为本教程主要讲述如何制作动态镜头,所以是没有PSD文件提供的哦。

        2019-06-03 13:59:08 0
    • 狐友7931

      故宫园林的配套文件,换成百度网盘吧,太大了,下载了好几遍,每次都5个多G的时候,下载就失败。

      2019-04-27 16:22:15
      1  1
      • 徐 _ 青 主编

        麻烦联系一下我们的小美狐,让她直接发给您。

        2019-04-28 10:55:09 0
    • 1999

      3d max是2018吗?

      源自序:教程宣传片 2019-04-18 11:44:24
      0  0
    • Draven

      买了第一部,第二部怎么样啊,和第一部有什么不同吗

      源自序:教程宣传片 2019-04-07 21:04:42
      0  0
    • 潶桐

      请问一下 《3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林》这个案例有提供模型文件下载吗? 想研究学习一下

      源自课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整 2019-03-26 21:11:16
      3  1
      • 小美狐 官方客服

        2019-03-27 10:46:08 0
      • 潶桐

        我已经下载了提供的配套文件 但是解压以后发现里面都是渲染好的EXR序列素材文件 没有找到场景的模型文件。

        2019-03-27 10:58:16 1
      • 徐 _ 青 主编

        由于本教程是学习如何制作动态镜头,所以老师是没有提供您说文件的。

        2019-03-27 11:49:25 0
    • yy? ? ? ?

      很基础的教程

      2019-03-21 20:51:26
      0  0
    • 狐友5014

      教程没有源文件吗

      源自课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染 2019-02-08 14:56:39
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        文件都在“配套文件”栏下下载。

        2019-02-14 14:52:20 0
    • JOwind

      maya 摄像机如何导出

      源自课时23:打光技巧及渲染 2019-01-04 17:40:35
      0  0
    • 狐友ifyQ

      影视公司对于ue4的人,要求是什么样的。对于c++与数据结构的要求如何

      源自序:教程宣传片 2018-12-08 11:16:43
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这个你可以参考下现在招聘网站上这类工作的要求。

        2018-12-10 15:56:51 0
    共22条 10/页 下一页123
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争霸艾泽拉斯》,守望先锋的《荣耀》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些伴随着一代暴雪迷成长的传奇CG背后的故事你们知道吗?|
    | 原来,这些大片的场景都出自你们的MP导师——安东尼之手,
    你们心向往之顶级的CG技术,如今触手可及!|


    | 继《MP绘景魔术》三部曲燃爆国内CG行业之后,暴雪元老大神Anthony Eftekhari再推力作,
    为翼狐网独家定制的《3D概念合成+CG电影级镜头揭秘》强势来袭, |
    | 从二维到三维,从静态到动态,顶级3D概念合成术,让你的绘景技术进阶到顶尖水平 |


    | 本教程由3个独立案例组成,深度讲解3D辅助概念设计与Nuke动态场景的制作全流程
    从构图分析和3D基础模型开始,弱化三维建模部分与材质刻画,
    深度分析场景布局、光影分析、氛围打造,从整体上掌握真正的三维辅助概念设计 |
    | 三维零基础亦可学,一步步掌握暴雪CG动态场景制作技术 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


     | Do you want to explore the mystery of CG Legend Blizzard? |

     | Anthony Eftekhari will tell you in this exclusive tutorial of 3D Concept Composition and CG Cinematic Scene Design. |

     | It contains three seperated cases with explanation of 3D aided concept design and dynamic scenes composition workflow on Nuke. |

     | You will learn the advanced techniques by learning in-depth scene layout, lighting, and atomosphere creating. |

     Notes:  

    NOTICE: All the tutorials on our website are not available offline. Please set up an account for watching. Our website support sign up with Facebook.

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    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    暴雪主图.jpg

    | 传奇CG大片的背后,有什么技术秘密 |

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    如果你是CG爱好者,那必然是一位暴雪迷

    魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争霸艾泽拉斯》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些传奇CG的场景原来都是在Matte painting大神Anthony Eftekhari手上诞生,写实的光影,行云流水的镜头运用与特效渲染,让无数CG人心向往之一这辈子能做出这样的大片真的值了!



    MP场景绘景再升级,动态CG场景由你打造

    自从安东尼的Matte painting课程在翼狐网独家发售之后,引起国内全面MP热潮,累计学习人数近10W人次,为无数学员打开了新视野与提高了数字合成技术。本次安东尼与翼狐网再度合作,为大家带来全新的3D辅助概念设计与Nuke动态场景合成,全面揭秘暴雪CG大片背后的技术秘密。

    | 全面剖析3D概念合成与电影级镜头制作 |

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    全球独家定制的三维概念设计与动态场景合成教学,为了帮助学员更好理解Nuke动态合成技术,讲师以3个大型三维场景创作为案例,深入讲解3D软件辅助概念设计的便捷、光影氛围的刻画、地面生成、场景元素的规划与布局。不仅有全流程的详细操作演示,更有从构图到大片成品的设计思路引导。

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    3D概念合成训练

    3D concept synthesis training
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    核心知识点


    • 三维软件辅助概念设计全流程解析,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程;弱化模型的设计,使用照片素材替代复杂模型;将重点放在构图设计、光影运用、氛围打造等方面,是学习3D概念设计的第一步。


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    时长:5小时15分

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    软件:Photoshop,3d Max

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    光影氛围针对训练

    Light and shadow atmosphere for training
    序列 01_5.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 专注于场景构图分析,整体色调把握,环境与光影的关系等方面全面理解光影氛围对概念设计图的影响。

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    时长:1小时14分

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    软件:Photoshop、3d Max

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    CG动态场景制作

    CG dynamic scene production
    序列 01_6(1).gif
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    核心知识点


    • 本部分将完成一个可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作;将讲解利用地面生成软件生成地形以及场景元素的规划,构建一个汉唐风格的大场景;最后通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头。


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    时长:5小时20分

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    软件:V-ray,3d Max, Nuke

    | 你不得不学本课程的,三大理由 |

     你学到的是应用于顶级项目的工作流程

    暴 雪 顶 尖 艺 术 家 工 作 流 程 公 开

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    作为暴雪娱乐最资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,分享顶级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技术,而这项技术,被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。

     你学到的是顶级艺术家的设计思维

    设 计 思 维 才 是 场 景 概 念 的 核 心

    亮点2.jpg

    每一个案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从构图参考、元素应用、光影分析等方面的思路引导;讲师在案例中反复强调:“不论是三维还是实景照片应用都只是辅助概念设计的一部分,重要的是你的画面要表达什么”,更要求学员将重心放在整体的布局与光影刻画上;所以这是一套适合于各个阶段的视觉设计师,概念设计师,分镜设计师的综合课程,而不仅仅知识一个软件课程,软件永远会被替代,而设计思维才是核心。

     你学到的是全球独家的CG动态合成

    全 球 唯 一 播 放 平 台


    亮点4.jpg

    本课程技术为何如此稀缺,因为不仅是暴雪最资深元老大神的技术分享课,更是全球独家定制教学(国外也没有),稀缺的资源+翼狐专业翻译让你快人一步接触顶尖CG课程,相信本课程定不负你所望。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作完全教学【独家|中字】.jpg跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作完全教学【独家|中字】.jpg跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作完全教学【独家|中字】.jpg跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作完全教学【独家|中字】.jpg

    网页答疑

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    MP绘景的升级版,3D概念合成绘景会不会更难学?

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    (讲师解答)

    3D软件永远只是辅助工具,课程中我会弱化建模部分,并且一步步演示利用3D概念合成的技术,使用的都是基础3D模型,再进行贴图、灯光和渲染。我把每一步讲得都很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

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    (学员疑问)

    这个课程的知识点主要应用在什么地方?

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    (讲师解答)

    这个课程讲了3D辅助概念设计的思路和Nuke动态场景,各个案例可以独立学习;概念设计可以直接用于海报合成,影视/游戏概念,CG镜头是可以直接用在影视项目,适合需要技术突破的合成师、视觉设计师、概念设计师。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-概念分析
      1.作品元素的概念分析

      第二章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-模型创建
      2. 主体建筑与栏栅的模型创建
      3.建筑部件元素的模型创建
      4.场景元素合并与摄像机镜头设置

      第三章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-灯光设置
      5.场景概念素材的光线光影分析
      6.3D主体场景打灯技巧与渲染

      第四章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-氛围合成
      7.PS中的整体场景氛围合成技巧
      8.大气合成与雾化投影添加

      第五章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-照片素材合成
      9.照片素材选择原则与抠图
      10.铜马素材的色差修正与亮度调整
      11.铜马素材的透视盒调整与素材差异化技巧
      12. 雾化效果优化与明暗梯度调整
      13.纹理细节素材的添加与应用技巧


    • 第六章:照片与3D结合概念篇-罗马宗教外庭
      14.灵感搜集与思维分析
      15.照片素材添加与效果合成
      16.整体氛围调整及素材绘制

      第七章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-流程与设计
      17.篇章概述及流程介绍
      18.3D场景的蓝图blockinge及设计分析

      第八章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-建模与灯光渲染
      19.地形应用与world machine创建地形技巧
      20.地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
      21.植物模型的引入与布局技巧
      22.场景材质纹理调整
      23.打光技巧及渲染

      第九章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-Nuke合成镜头
      24.Nuke场景元素映射与素材引入
      25.节点编辑与效果添加
      26.镜头动态镜头效果调整
      27.雾化效果细化调节
      28.镜头特效细化节点调整-上
      29.镜头特效细化节点调整-下
      30.镜头的光影氛围调整及完成成品

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 跟暴雪元老学CG动态场景——3D概念合成术+电影级镜头技术揭秘

    • Anthony Eftekhari

    • 全高清教学视频

    • 共约12小时,30课时

    • 3D Max,Photoshop、V-ray、Nuke

    • 不限系统

    • 平面视觉设计师、游戏概念设计师、电影场景设计师

    • 绘画的PSD文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    教程名称.jpg

    三维软件辅助概念设计的新思路

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    CG级动态场景制作

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    深入学习场景构图与光影分析

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    接触顶级公司的工作流程

    | 暴雪娱乐元老级艺术家 倾囊相授 |

    教程名称.jpg

    Anthony Eftekhari

    Matte Painting 现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐最资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业最具资格的大神代表。毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,2010年入职Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目,其参与制作的CG短片全可与电影级相媲美,代表当代的CG技术的顶级水平。


    他参与过最有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。

    全球独家CG动态合成

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    大小0.25KB 上传日期2019-05-31
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    • 源文件

    3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林

    大小7,874.56MB 上传日期2018-09-29
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    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图

    FBX文件

    大小131.89KB 上传日期2018-10-30
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    • 源文件

    照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城

    大小137.22MB 上传日期2018-09-12
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    • 源文件
  • 共28节(已完结) 最近更新时间 2018-10-26

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