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课时29:高级的贴花投影

Mskonicki

翼狐网签约讲师

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    本节评论

    暂无评论,一起来抢沙发~

    全部评论(15)

    • 上帝的二向箔

      很棒的教程,学到了不少技术和技巧

      14小时前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        感谢支持!

        13小时前 0
    • BadBrush

      虽说教程只有16个小时,但也买了很久了,断断续续的一点一点啃,这次是看完的第三遍了,算是勉强吃透8-9成的内容了,想着还是来评论一下吧,收获真的非常多,是我看过的SP教程里最好的一部了,作者非常用心而且教的也很细心,并不因为看的人不专业而放水降低教程的质量,很难得,很感激这样负责的作者,SD教程也继续支持。

      2019-02-10 18:53:39
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        感谢你的评价,欢迎继续支持!

        2019-02-14 14:35:36 0
    • alan

      請問老師 在arnold裡height貼圖要放在哪

      源自课时40:在Arnold中渲染 2019-01-29 15:39:34
      0  0
    • Hyena

      我使用的是 Substance Designer 2018.2.2 ,按照老师的节点 为什么 我的 Height to normal units 连接不上 Base Material 的 Normal 接口 。

      源自课时18:Substance Designer的节点 2019-01-28 10:33:15
      1  0
      • Hyena

        搞定了

        2019-01-28 16:32:30 0
    • alan

      能不能請老師加發一篇有關cage的課程 之前有提到會說 結果沒有出

      源自课时12:创建遮蔽 2019-01-23 15:45:23
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        您好,从目前老师规划来看,老师目前还没有安排时间制作cage相关的教程。

        2019-01-25 14:13:11 0
    • 符音

      教程是英文的会不会对英语不好的同学在一些概念上或名称上理解不透彻,虽然有字幕

      源自课时1:宣传视频 2019-01-19 22:07:19
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        不会的哦,使用久了自然就会熟悉的,配上翼狐专业的英文字幕,学习起来并不困难。

        2019-01-21 14:25:18 0
    • 流年未亡,路途未尽

      很棒很详细,期待老师今后出更多的PBR材质制作流程!

      源自课时30:创建电话亭 2018-12-19 11:18:41
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        感谢你对老师的支持呢~老师知道一定很开心。也希望你可以继续支持跟关注翼狐网,我们会不断提供优质的教程给到大家的。

        2018-12-20 16:51:25 0
    • MarcusZhou

      非常棒的教程

      源自课时3:投影建模 2018-12-14 00:36:24
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        2018-12-14 11:11:46 0
    • black

      工程怎么下载不了啊?

      源自课时7:比照人模调整尺寸 2018-12-02 00:48:32
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以了,请重新试试看吧~

        2018-12-05 18:29:44 0
    • 锤镰帮实习马仔

      这个人把自己做出来的柱子用虚幻四导进VR里,然后带上VR镜就可以把自己的作品拿在手里查看,太鸡儿屌了

      源自课时41:额外的课程和总结 2018-11-16 11:28:55
      1  0
      • Next-X 主编

        确实,前提是你要先买个VR设备先#^_^#

        2018-11-16 11:31:14 0
    共15条 10/页 下一页12
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇
    第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程
    其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等


    这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可以同时构建优秀的材质模板;
    后续,翼狐网还将推出【substance Designer】篇。


    温馨提示:

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    QQ群:710818989
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    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    SP课程-主图.jpg

    | 为你揭秘最先进的PBR材质应用流程 |

    过渡.jpg

    传说中的PBR是什么?

    PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。
    它与传统的工作流程的主要不同点是:
    1、 贴图的制作流程的改变
    2、 贴图包含信息的改变
    3、 对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案

    Substance Painter是你的第一选择

    Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。
    它通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman...您可以随意:无论最终平台是什么,Substance Painter都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。

    | 和高级视觉特效师一起,创造最接近真实的材质 |  

    简介.jpg

    这是一套专业的、全面的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的全面介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    Substancen套装的基础认识及工作流程说明

    Basic knowledge and workflow description
    发生器.jpg

    • 从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。


    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:0小时20分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:substance套装

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    投影建模应用及实操  

    Projection Modeling
    照片建模.jpg

    • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:2小时10分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:Maya+PS

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    Substance painter贴图制作

    Substance painter Map design
    03.jpg

    • 这是本教学中的主体模块,在这个模块里,你会学习到Substance Painter的全流程工作流程,你会学到为Modular Design优化无缝UV布局的技巧,ID图的导出应用,同时还会学到Substance painter烘焙额外贴图的先进技巧,构建一个真实材质等技术也将在这模块里全面解析。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:12小时12分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:SP+SD+Maya

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    搭载VR设备及Maya软件的搭配使用

    Substance painter and their matching skills
    渲染设置.jpg



    • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    时长:2小时10分

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    软件:Maya+PS

    | 全流程的SP材质应用课亮点在于 |

     应用于大型游戏电影的最专业材质应用技术

    真正理解材质制作原理

    亮点1.jpg

    本课程将现实世界的场景基于物理渲染的方式完成,全面的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用,这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,全面学习高级的材质技术,大有用武之地。

     一个完整材质表现案例高级技巧藏于细节

    完 整  材  质  解  决  方  案

    亮点2.jpg

    讲师通过一个完整的案例去全面讲解SP的深入功能,同时也深入到SP与其它软件套装的应用,除了必要的工具应用之外,更有照片建模技术、无缝UV布局处理、烘焙技巧等。用高级技巧去还原现实场景的每一个细节:包括墙体、柱子、地面等主建筑,以及漆面、电话台、水泥、电线等不同材质。还原现实才能高于现实。带给你最先进的材质解决方案。

     导入虚幻引擎搭载VR设备

    更  大  技  术  应  用  空  间


    亮点3.jpg

    VR技术在未来一定会更加成熟、应用更加广泛;本课程在模型创建、材质贴图制作完成之后导入到UE4虚幻引擎中进行动态网格设置,搭载VR设备进行比例调整。掌握未来模型技术趋势,给自己更大的上升空间。

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    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】.jpgSubstance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】.jpg

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (学员疑问)

    一直知道SP工具很强大,这部教程会让我简单地理解SP吗?

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (讲师解答)

    首先在内容的选择上,这部教程选择了比较细致的现实场景进行创建,力求高度还原真实世界的材质表现,这个案例兼顾了各式各样的材质构成,这可以让你接触到各种不同的材质表现技巧,同时这都是也拥有10多年的教学经验,可以以最简单的授课语言教导你。

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (学员疑问)

    这部教程涉及到虚幻引擎4以及其它一些虚拟现实的设备应用,我没有工具会影响我学习吗?

    Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

    (讲师解答)

    正如你所见,这是一部较系统述说SP的教学,其中除了教授你软件本身的应用知识外还会讲述到SP与其它工具或设备的应用。但是,如果你没有这些设备的其实也不会对你有太大的影响,这教学本质是以教授SP本身为主的。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 概述篇章


      0.教程宣传片
      1.教程流程与素材

      建模篇章


      2.投影建模
      3.构建低模 上
      4.构建低模 下
      5.设置合适的布局
      6.设置VR比例
      7.构建高模

      贴图烘焙篇章


      8.创建色码
      9.烘焙贴图ID 贴图
      10.导出Substance/法线烘焙
      11.创建遮蔽
      12.烘焙其他遮罩贴图

      SP&SD工具应用篇章


      13.设置Substance Painter 场景
      14.填充图层,图层,笔刷
      15.材质与好看的材质
      16.发生器与效果
      17.Substance Designer节点
      18.在Designer创建模板
    • 站台材质纹理篇章


      19.深度构建:黄色填充材料
      20.反照率粗糙度:黄色填充物
      21.柱子与站台素材
      22.多模块FBX导出
      23.基本素材布局:站台
      24.基本素材布局:柱子
      25.图案,印花,邮戳
      26.创建柱子标识
      27.处理微小部分
      28.印花投影
      29.手机蓝牙设计

      地面材质腐蚀细化篇章


      30.增加地面横条
      31.地面裂缝
      32.站台腐蚀细节

      柱子材质脏化效果


      33.柱子脏迹和凹痕
      34.柱子污垢和裂缝
      35.风化和水坑
      36.导出贴图纹理

      贴图渲染篇章:


      37.Unreal设置与VR
      38.在VR检查材质
      39.Arnold渲染

      福利篇章:


      40.福利课程


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇

    • Matt Skonicki(马特·斯科尼基)

    • 1080P高清教学视频

    • 共约16小时,41课时

    • SP 2018.1.1 / SD 6.0.2 / Maya2018 / Arnold for Maya 2018 / Unreal 4.18 / PS

    • 不限系统

    • 模型师/材质贴图师

    • 练习使用的工程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    基于现实场景的照片建模技术

    收获02.jpg

    更深入、更全面的材质原理理解

    收获03.jpg

    不同建筑、材质的细节纹理表现(风化、水渍、划痕、锈迹)等

    收获04.jpg

    搭配虚幻引擎提升技术应用空间

    大神讲师中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    Matt Skonicki

    马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来他去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。

    马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》

    最好材质解决方案,值得你学习

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    substance文件

    大小1,607.68MB 上传日期2018-08-23
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    • 源文件

    项目文件

    大小1,177.60MB 上传日期2018-08-23
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    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
  • 共41节(已完结) 最近更新时间 2018-09-30

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