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课时1:大型塑造
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    本节评论(21)

    • 狐友8223 精选评论

      老师好!想问一下,现在的教学是在网上播放对吧?我若想将要细看的章节下载电脑或手机保存,然后有空再看这样可以吗?

      2019-02-16 08:22:02
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        手机安装翼狐APP可以下载缓存观看的。

        2019-02-16 10:03:42  0
    • 哇哦

      导入的三视图在哪呢,配套文件里没有啊

      2021-05-14 20:36:23
      1  0
      • Jeffery

        路徑:May\project\file\GIRL_Project\images

        2021-05-19 09:21:57  1
    • 时一

      老师,我有件事不明白。那个大腿和小腿一个box可以直接拉出来,为什么要两个结合?

      2020-07-17 14:04:54
      0  1
    • Cyrus

      这建模课程,还是要有点软件基础的不然根本跟不上,建议没有软件基础的去学学吧

      2020-05-11 22:24:12
      0  2
    • Leon

      操作太快了 用的什么命令根本看不到 太尴尬了 是怕我们学吗····

      2020-04-18 19:54:48
      2  1
      • day day day

        也不能这么说,本来就不是0基础教学。你看完maya基础那1百多节课,再看这个就不觉得快了,我就是这样

        2020-07-15 18:42:57  3
      • 学海无涯

        我还放1.25倍速看呢,感觉讲太慢了 哈哈

        2022-11-28 16:18:29  0
    • 天生我材必有用

      每天进步一点点

      2020-03-05 20:47:15
      0  0
    • 狐友1572


      为啥我的对称选择面会出现这种问题,连点都一起出现,而且挤出的时候另一边不会跟着出现

      2020-01-18 23:43:25
      0  0
    • 小晴

      中心点怎么吸附过去?自己操作不会说一下,什么什么D复制过去,我放大声都听不清那一段讲了什么,希望未来更多的课程可以后期把音量调大一点

      2020-01-10 13:12:19
      2  0
      • 小晴

        零基础的课程不应该讲的清晰明了一点吗?

        2020-01-10 13:13:05  0
      • 小美狐 官方客服

        好的,这边反馈一下哦

        2020-01-13 15:37:36  0
    • 小晴

      讲的太快了 操作太快

      2020-01-10 13:08:35
      0  0
    • 麟慧

      为什么正面看起来好好地,侧面就变成扁的了

      2019-11-20 08:32:22
      1  1
      • H.H

        因为本来就是扁的 侧面做的形状完全不对

        2019-12-05 13:39:42  0
    共21条 10/页 下一页123

    全部评论 (137)

    课程作品
    • 余火 精选评论


      终于做完了,年轻人的第一个人物模型。有不少细节没有严格按照老师教的去做,人物捏得也不够圆润。总结一下,我之前自学了一点maya基础建模,SP是完全没用过,老师讲得很细致,但是还是建议最好有一点maya基础再看会更容易理解一些,完全零基础的话进度会比较慢,做着做着可能就放弃了。加油吧。

      源自课时24:模型渲染导出-2 2020-03-11 20:08:06
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        2020-03-12 14:27:55 0
    • @~@ 精选评论

      老师我是VIP 我想问问 maya单位是cm 我做动画人物 怎么定尺寸 就是说我做一米八的人物 在软件里就设置180cm吗 还是说只要等比例就可以 比如我做成18cm 或者说我就大概做了个人物大小 然后其他的以这个人物大小 去定尺寸就可以 模型的大小和他的长宽高有关系 还是面数 还是长宽高的设定影响贴图吗 等等这类问题 求讲解一下这些基本常识

      2019-05-06 23:58:05
      2  0
      • 朔方鸟 主编


        尊贵的VIP学员,您好,您的头像已经证明你是VIP学员了哟!

        2019-05-16 16:45:28 0
      • 朔方鸟 主编

        好了我不瞎扯了,一般是导入一个180com或者正常比例的模型参考。比例问题一般是和文件整合有关系的,特效这块会更严格,主要是文件交接的时候会出现问题,所以尽量按正常比例做模型,(模型就和模型的挤出厚度有关系,直接或者间接影响到了材质的调节。)

        2019-05-16 16:48:05 0
    • 艾小小 精选评论

      为什么我的袖子那里 下部分选择点拖拽的时候只有向上和向右的两个箭头 没有视频上的那个斜向下的 导致后面压平的时候是偏的

      源自课时2:衣服大型塑造 2019-03-24 10:25:45
      1  0
      • 天行者

        在自由视图里有的

        2019-04-26 09:37:34 0
    • 老O 精选评论

      我这里的电脑只能装MAYA2011,请问边流命令是仔哪里呢?如果没有这个命令,有没有能代替的?另外雕刻命令也有很大区别,不会用。

      源自课时4:头部简模-2 2019-03-10 17:46:39
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系我,加下教程售后答疑群,具体问下讲师,我QQ:800180920。

        2019-03-11 14:31:44 0
    • 狐友8223 精选评论

      老师好!想问一下,现在的教学是在网上播放对吧?我若想将要细看的章节下载电脑或手机保存,然后有空再看这样可以吗?

      源自课时1:大型塑造 2019-02-16 08:22:02
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        手机安装翼狐APP可以下载缓存观看的。

        2019-02-16 10:03:42 0
    • 丛????

      挤出衣领的时候,我的坐标就变成这样,视频中也是先变成这样,老师又点了下就变成世界坐标了,是怎么操作的?

      源自课时2:衣服大型塑造 2023-08-18 00:32:03
      1  0
      • 狐友1879

        点击

        ,切换世界轴

        2023-09-02 12:02:01 0
    • Apah

      配套文件那么大没有老师的模型源文件吗?

      2022-12-16 14:35:12
      0  0
    • 狐友nQi0

      我的轴标保持在中心点而且很小

      源自课时2:衣服大型塑造 2022-07-27 15:35:59
      1  0
      • 狐友1879

        按键盘上的加号键可以放大

        2023-09-02 12:02:56 0
    • 狐友nQi0

      你好,我想请问一下为什么老师选择物体的时候轴标总能保持在选择物体的中心点,而我弄的不可以呢

      源自课时2:衣服大型塑造 2022-07-27 15:35:00
      0  0
    • 狐友9406


      老师你好,怎么单独选择一个部件来填充颜色呢,按四之后怎么选择呢?

      源自课时20:Substance Painter基本操作介绍 2022-06-19 20:14:44
      0  0
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本次课程主要讲解的是怎样把二维动画片角色变成三维动画片角色,

    课程案例以日本导演宫崎骏《龙猫》电影作品中的主角小梅从建模到渲染全流程案例教学。

    章节中从设计稿分析、UV拆分、贴图绘制以及渲染后期一个影视卡通角色流程解析三维动画

    角色的制作过程,用流程化标准化的思路讲解给大家。

    帮助学员快速地掌握影视卡通角色建模技巧,做出呆萌可爱的卡通人物角色。

    亮点:本次是新手教程,详细讲解每一个知识点,会从基础逐步到深入,帮助学员在各自不同的

    基础上都能得到提高。课程内容主要包括有Maya建模、UV拆分、SP贴图绘制以及Vray渲染器的应用,

    课程在建模篇将重点讲解每一个建模的知识点,让学员能够快速掌握在Maya中建模卡通角色的方法以及技巧。

    适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    课时:本课程共24节,总长约14小时,掌握影视卡通动画角色制作技巧。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER



    海报封面图.jpg

    | 影视动画是近些年来飞速发展的一个行业 |

    介绍1.jpg

    影视动画制作行业就业前景好吗?

    影视动画行业在我国是一个新兴产业,人才稀缺,在影视动画行业里,就业方向是十分广泛。动画片、动画电影中的人物、卡通角色、建筑物、道具等都是动画人通过三维制作软件制作出来的。
    尤其在经济发展变化飞快的社会,以往的热门专业已经不再像以前那样火爆,反而一些新兴行业发展势头越来越强劲。

    选择Maya、Substance Painter软件搭配制作影视动画,发挥高效率

    影视动画不论是《疯狂动物城》、《功夫熊猫》,还是《超能陆战队》,或者《冰雪奇缘》等,都出自Maya以及Substance Painter搭配制作居多,目前Maya在影视动画行业上运用广泛,流行;Substance Painter软件是绘制贴图的软件,绘制效果特别好,软件自带输出多种贴图,大大提高质量。可以发挥高效率。

    | 一套影视卡通角色案例课,让卡通角色产生质变 |  

    过渡.jpg

    本课程完整讲解一个《龙猫》电影作品中的主角小梅从建模到渲染的制作过程。 课程从设计稿分析、Maya制作模型、Maya自带插件UNFOLD 3D拆分UV、Substance Painter贴图绘制以及Vray渲染器节点编辑器的应用、灯光和材质的应用。课程将用流程化标准化的制作思路讲解给大家,带领学员掌握制作影视卡通角色的流程,做出呆萌可爱的卡通人物角色。

     零基础入门基础知识全掌握

    实 用 技 巧 提 升 制 作 效 率

    亮点01.jpg

    课程演示了一个完整的影视卡通动画角色制作流程,利用Maya进行角色建模,再到UNFOLD 3D拆分UV、Substance Painter贴图绘制,最后到Maya Vray渲染器进行渲染后期。课程重点讲解模型制作部分,在卡通角色制作中,建模是重要的一部分,在建模上详细讲解每一个知识点以及建模技巧,会从基础逐步到深入,带领零基础的学员能够快速掌握在Maya中建模卡通角色的技巧。

     影视卡通动画角色制作案例讲解

    建 模 、贴 图 以 及 渲 染 器 技 巧 全 掌 握

    亮点02.jpg

    这不仅仅是一套影视卡通动画角色的案例课程,更教会你制作思路与技术如何运用;你将能够运用在影视动画行业表现,动画片、动画电影中的人物、卡通角色等方面。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本课程适合各个阶段的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。本次案例的知识点非常多,我会层层深入,从建模到最终渲染,从建模的技巧到最后渲染,着重讲解重要的知识点,以及讲解为什么要这样做,更好的理解案例当中的知识点,最关键是我们需要打开脑洞,举一反三,做出呆萌可爱的卡通人物角色。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    学习这个课程我可以用来做什么?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本次案例综合性较强,建模部分使用Maya建模,从无到有建立模型,拆分UV使用Maya自带插件UNFOLD 3D,Substance Painter贴图绘制以及Vray渲染器节点编辑器的应用、灯光和材质的应用。因此,学完这个课程之后,你可以用于动画行业表现、动画片、动画电影中的人物、卡通角色等领域的制作。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:建模篇
      1.大型塑造
      2.衣服大型
      3.头部简模1
      4.头部简模2
      5.身体简模
      6.手简模1
      7.手简模2
      8.鞋子简模
      9.头发简模1
      10.头发简模2
      11.装备简模1
      12.装备简模2
      13.五官简模
      14.五官细化
      15.细节调整


    • 16.模型调整

      第二章:UV拆分篇
      17.人体UV拆分
      18.装备UV拆分
      19.贴图绘制整理

      第三章:SP贴图绘制篇
      20.SP基本操作介绍
      21.纹理贴图绘制
      22.贴图细节处理

      第三章:渲染篇
      23.模型渲染
      24.模型渲染导出

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 零基础轻松学—卡通影视角色制作解析

    • 符老师

    • 1080P高清视频+工程文件

    • 24个课时,约14小时

    • Maya2018,Substance Painter2017

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 课程模型文件、素材


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握Maya建模、贴图绘制以及Vray渲染器的运用技巧

    002.jpg

    学习完整的影视卡通动画角色制作流程以及设计思路

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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    渲染效果图

    27.38MB
    下载
    • 效果图

    配套文件

    1,672.80MB
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  • 已完结(共27节)

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