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教程简介
使用ZBrush 3.1从Stingerhead ZTool 中精选一个浮点型置换位图,把位图和几何模型从Zbrush中输出,Maya中的整个渲染置换设置过程都将被隐藏起来.然后在Maya中对Zbrush转换贴图进行渲染.所使用的技术为multi-displace,Rendering,该教程,使DISPLACE输出问题终于有了一个比较可行的解决方案,前一阵子Digital-Tutors 发布的解决方案《ZB3 纹理材质教程》(Digital-Tutors Texturing With ZBrush 3).个人觉得完全没有这次Gnomonology 的解决方案的出色,建议大家看一下,使用MAYA的感应射线渲染,效果很好.
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