主编 点评
本节评论(1)
热拿铁无糖
老师请教一个问题,因为建模这几节课,每次结束时和下一节课开始时,老师模型有微调,另外用了随机变换,有时候我自己做出来和老师差别有点大,”是否需要,严格按照老师的模型去调整,差别比较大的话是否会影响接下去的课程学习~”,随机变换出来的模型比较难把控,我之前都是手动调整和老师差不多的,不过现在变量有点多了,所以想请教下老师。谢谢。
全部评论 (48)
謝國輝
老师! 从14章节之后, 都没有听到老师在讲解,每个视频只听到一两句而已。 是老师没有说还是没录音到呢 前面的13章节没问题
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
场景视觉开发是在影视游戏制作流程中重要的前期工作,
是核心创作人员经过多次会议出来的,再由美术人员具象化的结果,
Blender是近年热门的强大的建模软件,简单易懂的操作是概念设计师很好的选择。
而本次教程将为你讲解如何运用Blender工作流去制作一个大型概念场景,
从草图绘制开始讲起,到场景搭建,城市群的制作,灯光设置,材质渲染,
后期合成等全流程的教学,让你掌握资深概念艺术家的制作思路与技巧。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Blender三维辅助场景概念设计《航空站》赛博朋克风格案例
黄贝强
高清视频+工程文件
共约17小时
Blender2.81、Photoshop2020
不限系统
视觉开发艺术家,原画师,插画师,已经有blender3D基础的相关专业在校学生
工程源文件
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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