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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
场景视觉开发是在影视游戏制作流程中重要的前期工作,
是核心创作人员经过多次会议出来的,再由美术人员具象化的结果,
Blender是近年热门的强大的建模软件,简单易懂的操作是概念设计师很好的选择。
而本次教程将为你讲解如何运用Blender工作流去制作一个大型概念场景,
从草图绘制开始讲起,到场景搭建,城市群的制作,灯光设置,材质渲染,
后期合成等全流程的教学,让你掌握资深概念艺术家的制作思路与技巧。
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项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Blender三维辅助场景概念设计《航空站》赛博朋克风格案例
黄贝强
高清视频+工程文件
共约17小时
Blender2.81、Photoshop2020
不限系统
视觉开发艺术家,原画师,插画师,已经有blender3D基础的相关专业在校学生
工程源文件
教程目录
主编 点评
全部评论
狐友0576
为什么灯光和节点和老师差不多-我的材质是这样的
触手控
在学习粒子系统的毛发生产随机数量的天线和房屋的时候生成的物体总是在面的下面,而不是上面,应该怎么解决,求解答
讲师你好,请问课程的 材质节点2 到 材质节点3,,感觉置换的建筑,楼宇的顶面 突然多了很多小的方形小结构 是怎么弄的啊?感觉课程没提
狐友0576
问下 蜡笔为啥围着游标做圆圈和直线-画不了自由线
Sean Xu
老师,23节开始多了很多城市群组
,看你的BL文件里面每个城市群绑定了一个空物体
,不知道制作步骤,希望老师告知
Sean Xu
请问老师,16节开始比15节结束时屋顶上多出了很多细节(大量小块凸起),应该在哪里调整?我再次细分了平面,但是没有做出老师的效果
触手控
请教一下,有没有什么比较好用的3d模型的素材库
DATHH
不是一直没声音这怎么听啊
I Am Legend
教材质的时候能不能讲下原理 为什么要设置那些节点 讲的机械了
月
请问一下,为啥我做出来的柱子是反的啊||||“旋转”里每个轴向都试过了~~~就是翻不过来||||
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