主编 点评
全部评论 (29)
黑山老雕
在游戏场景制作中,倒角会产生大量的面,是否应该不做倒角而用法线贴图等方式来处理倒角的效果?
狐友1286
为什么我的这个材质细节里看不见 AO 法线 金属度 漫反射 的贴图选项呀 只有个线性编辑器 拉线玩的 玩的有点懵
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GENERAL
课程介绍
UE4场景制作《地下铁》流程详解
本套课是一套UE4场景制作的综合类课程,包括基础模型的制作,简单材质的制作,场景的部件拆分方法,UE4中场景搭建的方法,材质及实例材质的制作,灯光的技巧,定序器的使用以及视频渲染输出的完整知识点。
课程技术亮点:建模技巧,场景搭建,UE4灯光技巧,定序器的使用,镜头的渲染及输出。
温馨提示
教程定位为中级,课程注重流程及实用性,讲解多种实战技巧,学习本教程需要一定的Maya建模基础,SP材质绘制基础,UE4的软件基础。
如需进阶,或者学习详细的场景制作知识,可以学习蔡涛老师的高级系列教程:10001
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CHAPTER
课程章节
UE4场景制作流程解析
UE4场景制作《地下铁》流程详解
PARAMETER
课程参数
3小时/6个全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4场景制作《地下铁》流程详解
讲师
蔡涛
课程内容
全高清教学视频
课时数
3小时/ 6视频
使用软件
UE4 maya
适合学员
场景设计师,模型爱好者,渲染师
工程文件
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