主编 点评
本节评论(17)
狐友1832
第二遍是9那边不知道什么错误
狐友1832
老师这是什么意思。没看懂
狐友1832
老师,如果绑定好了导出去给另一个人那边,另一个电脑没有那个绑定插件,导过去的角色那些绑定功能会不会没有的
狐友9237
老师,我就用制作脚IK/FK 切换的办法来做手臂,应该也是一样的吧?
狐友9237
为啥会这样
狐友9237
为啥会报错呢
狐友vBCM
老师,9.10行代码改了还是报错,而且没有生成任何东西
狐友vBCM
老师,cmds.connectAttr(ctrl + ".ik_arm",ikVisRef + ".visibility")cmds.connectAttr(ctrl + ".ik_arm",ikElbowVisRef + ".visibility")这两行代码改了还是出错是为啥 # Warning: 'Lf_arm_fk_ik_ctrl.ik_arm' is already connected to 'Lf_arm_wrist_ik_ctrl_ref.visibility'. # # Error: RuntimeError: file maya console line 9: Maya
TTT
老师好,我这个一直显示invalid syntax 不知道怎么回事
AImoye
老师您好,我尝试着用代码链接Lf_leg_fkik_ctrl和Lf_leg_ankle_Jnt_parentConstraint1的Lf Leg Ankle IK W1的节点,软件提示错误,是怎么一回事呢,如果想用代码控制腿部的连接,要怎写呢???
全部评论 (415)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
狐友UfSg
老师我是先做的腿部保持体积!然后在节点编辑器里连接旋转和主骨骼拉伸时候次级骨骼跟随! 然后当我把ik控制器拉伸以后骨骼都正常但是我在归零以后次级骨骼会出现错位 我稍微动一下又卡回来了 我做了好几遍有时候正常有时候就会出现这种问题 表达式和次级跟随的操作是否有先后顺序关系
狐友1832
老师,为什么我fk状态下,手的骨骼位置是正常,但是在ik状态下是没有链接在一起的,而且那个十字架位置也没有锁定一样
狐友4760
老师刷上权重物体就漂移了是为什么
心上海里人
老师,为什么我添加了驱动关键帧和Blendshape,导出的fbx,他的会严重变形,而且驱动关键帧是无法控制Blendshape的,Blendshape会在大纲里面出现
狐友FoeE
老师 你好。 我按教学步骤点绑定蒙皮旁边的小方框 小菜单没有出来,而且软件底下还提升红色错误。
?
老师问一个问题 就是我绑定到后期的时候 才发现 左腿的拉伸 我如果 不K帧 随便拉伸是正常的 但是一打关键帧就会报这个错
但是我不知道真么修复
阿怪
加完腿部ik之后复制出来的大腿骨骼和膝盖骨骼会发生旋转导致骨骼跟原先位置不一样是为什么?原本的骨骼属性很干净,旋转轴上没有任何数值
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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