主编 点评
本节评论(18)
狐友9237
knee 的拉伸是命令是对的 但ankle拉伸 却报错,找不到原因所在。
狐友9237
语法怎么错了?
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
赵赵
老师,这里加入代码后,原来的关机就出现了旋转,导致腿部发生了弯曲,这是因为什么?不加入代码不会出现这个问题
.
老师您好,请问拉伸腿的这一步,代码执行之后腿变得特别长是出了什么问题?
狐友JHQI
老师这个是什么情况
芬达
乔老师,拉伸腿做完以后动一下控制器是正常的,但是撤销一下,回到的初始状态会变成这样,再轻微动一下控制器又会变成正常的初始状态,怎么回事啊
狐友KV9E
老师 我输入代码点创建之后运行成功了,但是无法实现拉伸效果,这是什么原因呢?
狐友4400
老师这表达式报错”未找到$属性变量“
,我的表达式按照您的
改过几回,我看似一样的,
,我是不是前面有什么动作做错了,我想起,在大纲里,点那个”尺标“的时候,一开始不是关节名,
我改过,是不是因为这个
不愿透露姓名的Cymc
老师,我做拉伸腿,拉长的时候腿一直在前后抖动然后弹出一堆警告,然后手动输数值归0,脚部直接错位,不知道为啥,是因为我的骨骼不是直的的原因吗
全部评论 (366)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
李说@长大后的
老师,这个绑完之后怎么导入引擎呢,急急急
狐友PRYk
老师,那个comet工具,我一直装不上,安装步骤全做了,打开玛雅就是没有,这是哪里出来问题呀
李说@长大后的
老师想问下blend shape能进引擎吗
李说@长大后的
老师,请问下问什么我给头进行雕刻之后头会变红呢,怎么变回来啊
李说@长大后的
老师,用肩膀控制器给手臂的控制器组连接父子约束和缩放约束的时候,会出现报错,怎么解决呢
李说@长大后的
老师,我想问下为什么左手做space用的旋转约束,右手却用父子约束?而且我试了一下左手用父子约束,当肩膀的值为0 ,胸控制手臂的时候,他骨骼就不跟着肩膀的动了,右手也是一样的,而且我右手用旋转约束,当肩膀或胸的值一个为0一个为1时,在没有k帧的情况下,手臂自己发生了旋转
,麻烦老师帮我看看呢
李说@长大后的
老师,脖子为什么这么搭骨骼,我看解剖图骨骼方向应该是朝前的
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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