主编 点评
本节评论(19)
李说@长大后的
老师,我想问下为什么我的腿一旦拉伸,
脚掌的部位就变形了,我发邮件麻烦老师帮我看看呢
狐友9237
knee 的拉伸是命令是对的 但ankle拉伸 却报错,找不到原因所在。
狐友9237
语法怎么错了?
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
赵赵
老师,这里加入代码后,原来的关机就出现了旋转,导致腿部发生了弯曲,这是因为什么?不加入代码不会出现这个问题
.
老师您好,请问拉伸腿的这一步,代码执行之后腿变得特别长是出了什么问题?
狐友JHQI
老师这个是什么情况
芬达
乔老师,拉伸腿做完以后动一下控制器是正常的,但是撤销一下,回到的初始状态会变成这样,再轻微动一下控制器又会变成正常的初始状态,怎么回事啊
狐友KV9E
老师 我输入代码点创建之后运行成功了,但是无法实现拉伸效果,这是什么原因呢?
狐友4400
老师这表达式报错”未找到$属性变量“
,我的表达式按照您的
改过几回,我看似一样的,
,我是不是前面有什么动作做错了,我想起,在大纲里,点那个”尺标“的时候,一开始不是关节名,
我改过,是不是因为这个
全部评论 (415)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
狐友UfSg
老师我是先做的腿部保持体积!然后在节点编辑器里连接旋转和主骨骼拉伸时候次级骨骼跟随! 然后当我把ik控制器拉伸以后骨骼都正常但是我在归零以后次级骨骼会出现错位 我稍微动一下又卡回来了 我做了好几遍有时候正常有时候就会出现这种问题 表达式和次级跟随的操作是否有先后顺序关系
狐友1832
老师,为什么我fk状态下,手的骨骼位置是正常,但是在ik状态下是没有链接在一起的,而且那个十字架位置也没有锁定一样
狐友4760
老师刷上权重物体就漂移了是为什么
心上海里人
老师,为什么我添加了驱动关键帧和Blendshape,导出的fbx,他的会严重变形,而且驱动关键帧是无法控制Blendshape的,Blendshape会在大纲里面出现
狐友FoeE
老师 你好。 我按教学步骤点绑定蒙皮旁边的小方框 小菜单没有出来,而且软件底下还提升红色错误。
?
老师问一个问题 就是我绑定到后期的时候 才发现 左腿的拉伸 我如果 不K帧 随便拉伸是正常的 但是一打关键帧就会报这个错
但是我不知道真么修复
阿怪
加完腿部ik之后复制出来的大腿骨骼和膝盖骨骼会发生旋转导致骨骼跟原先位置不一样是为什么?原本的骨骼属性很干净,旋转轴上没有任何数值
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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