主编 点评
本节评论(7)
冷玩儿丶
修型后大腿带动抬起的小腿就会出现图片上的错误,请问老师这个怎么解决? 我检查过了我的文件没有错。
冷玩儿丶
老师这个是我在KF下修行后,切换到IK模式下就成这样了请问这个问题怎么解决?是要在IK模式下新建一个修行吗?还是使用IK的时候把这个修行关掉呢?
狐友IVMs
老师,这个会不会是大臂控制器旋转的时候,带动了小臂的IK样条关节也旋转,产生了坐标的改变,和姿态变形里面用的基础关节坐标不一致导致的?
狐友IVMs
老师,怎么两个关节同时旋转,一个姿态变形就会变形。所有都检查过了,还重新做过。
sofie
而且我切换腿部IK修型完再切换回FK之后,手的控制器只能带动关节,模型只带动一点点
sofie
我按照教程一步步检查着做的,大腿单独动没问题,膝盖单独动也没问题,但是大腿膝盖一起动,往前抬的时候就会有穿插,我不明白是哪里的问题,我做大腿修型的时候也完全没有动膝盖
sofie
老师,我的膝盖修型向后90度是正常的。但是大腿往前之后膝盖就会凸进去有个穿插,请问这个是什么原因呢
全部评论 (166)
神宇 主编 置顶
本次课程高级绑定课程是对照影视级别的表情演绎制作的;大家可以看到表情不同于一些很面瘫的表情,可以做到十分的真实生动,这是本次课程的一大优势;而且老师讲解的逻辑十分通畅。理论结合实操,流程清晰细致。
一路向北
选择单一对象之后 无法选择单个对象进行移动 是需要按什么键嘛 版本是24
一路向北
有课后交流群吗
一路向北
有群吗
S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
狐友9775
老师请问,我这边权重都很好的镜像过来了,旋转右手的控制器却会出现错误的翻转,是什么原因呢
狐友9775
请问我在已经添加父级约束的“腰部IK控制器”组上再添加一个“腰部FK控制器”样条,会导致“腰部IK控制器”位置错误,如何解决
狐友9775
想问一下,我把控制器复位PSR后,对应的骨骼未及时回到原位,需要在视图中点击一下,取消控制器的选择才能把骨骼恢复到正确的位置,是哪里出了问题呢,应该是前面有讲到的优先级的问题,但我忘了是哪节课的了,想直接请教一下答案
ZOU光头
老师 , 2023版本软件的话, 旋转180度的脚本好像会出错
堂堂
请问你的课程有maya绑定的吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是一套针对就业专业方向的C4D角色面部和身体手工绑定高级教程。
课程分为两大部分,「身体绑定」+「面部绑定」,从躯干、四肢到胸部、手臂、脖子、锁骨、手指等部位,教你如何对角色全身进行细节修型雕刻和连接,使角色形态更加完美!
从脸颊上下颚关节、上下唇碰撞功能、耳朵、牙齿、鼻子、眉弓以及眼球的IK/FK转动、虹膜、瞳孔的缩放、眼皮的关节,教会你如何使用雕刻和姿态变形实现嘴巴大表情控制;搭建嘴巴的关节、控制器并绘制权重,实现嘴巴的整体控制和次级控制!
——温馨提示——
学习本教程需掌握C4D软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
C4D R23 影视级动画角色高级绑定系统课程【面部+全身】
作者
佳佳
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
35小时/111节课(全高清录播视频)
使用软件
Cinema 4D R23
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、个人角色动画制作者、C4D自学者、在校大学生
配套文件
课程相关工程、脚本
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
嘴唇碰撞工程
修型时雕刻笔刷与姿态变形冲突问题临时解决方法
手臂模型
拉链嘴巴工程
叉子模型
闭眼角色模型
绑定模型
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