主编 点评
本节评论(1)
第二杯小王半价
走路有一个方法可以防止脚抖动,不要用ROLL去旋转脚,而是用旋转这个选项去选择脚部。这就是为什么3DMAX不会出现卡顿的原因
全部评论 (117)
誒
距离做完老师的这一套课程已经三四个月了,回过头再看一遍,忽然发现当时很多做的不懂的东西,现在一听就开朗了,时间真是个可怕的东西??
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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