当前位置: 翼狐网> 大师课> Maya向-游戏动作设计系统课【多角色性格表现】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
主编 点评
J.F
老师请问怎么判断腿部有没有抖动啊,看教程里案例感觉膝盖没问题挺连贯的,但是老师还是会说有一边腿有问题要修正抖动
狐友2720
老师我的武器为什么明明没有k针为什么会在播放时抽搐啊
誒
老师连击动画已经更做完了,接下来不知道从哪找好的临摹,然后我想做一套作品,又不知道该做些啥,有啥好的建议吗?感谢老师
逆天干饭大王
老师,模型平移所有帧都跟着平移,我好像点了什么东西然后成这样了,可以恢复吗
赛尔号
老师,这个量走感模型文件的关节好像不能旋转啊,有什么办法可以解决吗?
逆天干饭大王
老师好,松鼠尾巴我还是不会反转法线,找了好多教程说要选中面,但我选不中尾巴的面,老师可以告诉我怎么解决吗(T^T)
狐友1109
老师有个问题,工作中我的动画不可能每个都是从T pose开始K动画,有些比如走路和打斗,都是从idlepose开始,那怎么才能让角色每次K动画之前第一帧都加载自己做的idlepose,有这个功能吗?
狐友1109
老师为啥我这个没显示控制绑定,控制绑定是灰色调不了
狐友3665
老师您好,看课时6的时候,您提到做跟随延迟的时候不能把每一节骨骼的延迟k到同一时间点上。但是课时8我感觉您是先确定好某一时间点尾巴整体应该是啥样,然后直接在该时间点上对每段尾巴进行k帧。看源文件时也感觉大多数情况下每段尾巴的关键帧都在同一时间点,这是否和课时6的说法矛盾呢?
狐友2382
声音好小,电脑已经调到最大了
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spring magic 3.5A
练习参考-案例效果拍屏
23第二十三案例:飞龙
22第二十二案例:四足受击
21第二十一案例:四足爪击
20第二十案例:四足跑
19第十九案例:四足走
18第十八案例:四足待机
17第十七案例:连击
16第十六案例:重武器表达
15第十五案例:鞭腿
14第十四案例:爆裂拳
13第十三案例:翻滚死亡
12第十二案例:受击
11第十一案例:待机动画
10第十案例:空翻跳跃
9第九案例:量感走
8第八案例:疾奔
7第七案例:女性角色跑步
6第六案例:男性角色跑步
5第五案例:女性标准走路
4第四案例:男性标准走路
3第三案例:Pose塑造
2第二案例:飘带SC
1第一案例:小球弹跳-质量表达
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