主编 点评
本节评论(1)
Jessicaaaa
请问老师在课程中提到的PBR的灯光的知识(英文)是有网站可以查阅的吗?可不可以分享一下链接。 谢谢
全部评论 (75)
清風Moon_
花了一个半月的时间完成了这个场景,并按照自己的想法和节奏进行了一些调整,尽管还存在一些不完美的地方,实际上不太擅长岩石的雕刻。一开始的laylout是卡着讲师的最终图去做的,石灯是下载的Brige的模型,僧人偷了个懒直接用的讲师的模型。关于植物部分最终我没有使用mash去刷,不知道为什么mash刷了一小块之后就开始卡了,太影响效率了,所以还是决定用之前在工作中用过的一个插件spPaint3d(我用这个刷了大量的出来都不会卡),最终为了优化场景将植物出了代理。不管最终成品如何,能让我学到东西就是好教程
雪糕丶
老师这一步左边视图是怎么缩放但是不影响摄像机的,那个2d视图缩放功能也没有快捷键,为什么您可以直接操作嘞
清風Moon_
请问Mari 里使用素材贴图出现这样的接缝,然后我想着有没有像sp里有这个Tri-planar三面映射的功能啊,tiled里面没找到可以更改映射方式的选项
嘉
老师 我这个按你说的把坐标归到中心 然后开对称还是没在中间 不知道是哪步没跟上
狐友7622
老师好,您下载贴图一般都在哪些网站呢?可以多列举些吗
狐友7622
老师好,141课时置换贴图大小的问题,意思是我先连接贴图,然后再reference进场景,放大缩小石头的话,就不会出现置换贴图平滑的问题吗?
狐友7622
老师好,我看您在课时86赋予过一次石头材质,然后139继续赋予石头材质。这是必须的两个步骤?还是86课时那次赋予的材质就不用了,直接做139课时的就行?
狐友7622
老师好,这是课程下载的工程文件在用Arnold后出现的提示,您知道这是什么情况吗?需要怎么解决?案例1是正常显示的。
狐友7622
老师好,请教个小问题,Zbrush,在这个软件里面减面,石头您用的是Zremesher,佛像您用的是decimation,这俩有何区别?怎么选择?
狐友7622
老师好,在课时111,layout调整时,我看到您是reference进来很多石头,这些石头是什么时候reference进来的?反复看没看到您操作的这一步?这些都是ZBRUSH做的那些石头吗?为什么要reference进来而不是直接导入进来?谢谢回答
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
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案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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