主编 点评
全部评论 (76)
小美狐 官方客服 精选评论
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Raitery
这样写也能解决,同时解决有时候 jsonData = ReadJsonFile() 无法成立
大圣
课时14:堆叠box并进行预处理01?在22:24遗漏了一个行代码append(ogclass, class);随后printf排查时确直接跳过了debug过程,代码一下就运行通顺了。即使后面补充说明一下也行,但教程选择直接回避跳过问题,不对比工程文件很难发现问题。这一回避卡了我好久……
大圣
pwd()代表节点自己,那为什这里确指代的是整个hda呢?因为这个代码是在hda按钮中运行的,并不是在这个节点中运行?可以这样理解吗?
大圣
for i, pt in enumerate(points):##为什么要用enumerate为遍历添加编号呢?直接for pt in points:也可以啊
Ryan1998
这节课 15:51 秒瞬间写完了 get_valid_size 的代码,感觉是剪辑出问题了,把后面的内容剪到前面来了
狐友syujyoryo2006
Error running callback:课时4 导出fbx时候 遇到报错 希望能得到前辈的指点Traceback (most recent call last): File "Sop/fbx_batch_output/export", line 1, in module AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'parm'
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要教学关于如何使用Houdini配合UE5创建自定义风格的建筑造型以及建筑上的道具。本教程以模块化和程序化作为核心思路,将首先讲解如何规划模块以适配程序化算法,并且会讲解在制作模块的过程中如何将模块的材质完美适配到程序化生成的流程中来,并且提供了三种不同风格的材质来验证这套流程的合理性。除了建筑以外,我们还会制作大量的用于场景搭建的工具,并且会大量涉及到UE5中的材质系统,为的就是将以往与实际项目割裂的程序化生成流程完美融入到工作管线中。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5程序化游戏场景生产管线教学【实机演示】
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
36小时 / 73个课时(全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0,Houdini 19.5,Substance Designer 2023,Midjourney
基础技能要求
了解课程所涉及到的各个软件的使用,对代码能力没有硬性要求
配置参考
10代i7,显卡3060,32g内存
适合学员
有一定软件基础的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生
配套文件
UnrealEngine工程,Houdini源文件,Substance Designer源文件,纹理贴图,模型以及道具
需要注意的是本套教程并不是一个基础课程,需要有一定的软件基础才能学习。适合想要提高自己的地编,TA,数媒数技向学生学习
本套教程最初的研发并不是向着教程靠拢的,而是为我们自研的项目做技术储备。后续解决方案完善后才重新制作美术资产并制作成教程。
游戏行业内的PCG向TA经过前两年的野蛮生长,现在要求越来越高。除了Houdini这一必要掌握技能外,将程序化与实际工业生产结合起来的能力也非常重要,因此本套教程能极大提升学员的求职竞争力
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