主编 点评
本节评论(9)
狐友1192
纠个错。P87这个循环凸壳节点,孤岛编号是不用加1的,直接是0就可以。因为我发现,分离几何体之后,比如分离走了编号0,反相出来的几何体,原来的编号1就会自动变成0,把分离出去的合并回去,也会变成原来编号的最后一个。0.99不是软件的运算精度BUG
狐友1192
科幻城市霓虹灯的节点,大概能看懂是删除了很多城市的面,只保留一些面,在面上放了霓虹灯,然后用储存的面的大小和法向属性来缩放旋转霓虹灯,但是看不懂那个ins_index属性。他后面没有连分布点于面直接实例化于点,所以这个大概应该是把面塌缩成点的功能?但是看不懂具体怎么做的,也搜不到在域上评估这个节点的教程。缩放霓虹灯用了采样编号和ins_index,也看不懂
狐友1192
学到科幻城市章节,对实现实例这个节点有点困惑,我发现隐藏这个节点,后面的管道啊什么就都没有了。看了一下好像是因为法向选择遮罩也不会起作用了。如果不用法向遮罩,隐藏这个节点还会导致管道曲线转出来的圆柱网格有的地方有奇怪的拉伸,不是均匀的。根本原因是实例没有法向么
宇宙翘腿之父
哈哈哈 谢谢老师 原来最后那一段讲了为什么没有UV 懂了懂了 谢谢老师
宇宙翘腿之父
我的石头uv明显不正常 排查一下午没有排查到问题 要自己一个个展开他们的uv?
宇宙翘腿之父
逐渐排查找到问题啦 开心
宇宙翘腿之父
我的花物体变换信息也应用了 物体原点也设置了 为什么不是在网格处生成
xx
老师我这一节没有听懂,就是哪个花的节点是怎么连上去的我还没有搞懂
xx
老师这是个什么节点,我忘了,请问在哪一章节有讲?
全部评论 (341)
狐友3293
老师 配套文件 有些下载不了 怎么回事
狐友9776
老师,动画过程中,鼠标,台灯。为什么被拉伸结束又恢复?
狐友8660
老师为什么我把预览器关掉只链接组输出就看不到模型了
狐友3549
老师,您还有别的blender进阶课程吗,讲的很好,想继续学
狐友9776
老师有学习交流群吗
狐友Xtdo
可以永久学习吗
狐友0779
我用的4.2版怎么找不到组输入,组输出
只有世界输出
狐友q7Uo
老师为什么我这个点在渲染界面不显示 实体里面是有的
狐友Xtdo
老师,大模型的文件过期了,请重发一下。另外可以将pika和runway加上吗?谢谢
狐友V5qo
新版本渲染器没有辉光,这个光晕有别的办法做出来吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
欢迎来到blender课程【程序万物】,本课程旨在让你轻松实现不同风格的创作;
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——温馨提示——
本教程无需blender、美术、编程基础,零基础可学,纯中文教程
项目
详细说明
教程名称
【程序万物】Blender程序化|多风格|全流程动画课程
作者
HAER哈尔
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
50小时/105课时
使用软件
主软件:Blender3.6、blender4.0;辅助软件:stable diffusion
系统配置参考
CPU:i5以上 /内存:8g以上/ 显卡:RTX1060以上
适合学员
CG爱好者,个人创作者,相关专业在校学生或从业人员
配套文件
Blender源文件、相关素材文件、知识卡片
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