主编 点评
本节评论(1)
狐友X-AE
自己做,和教会别人做是两码事,教程内老师只是自顾自的做,没有全局分析和讲解,很难理解。而且是倍数播放,看着很难受。内容很好,但不是优质教程。不建议新手学习。
全部评论 (9)
zxk
老师,缺失UnrealGame二进制文件。 必须使用集成开发环境编译该UE项目。或者借助虚幻编译工具使用命令行命令进行编译,怎么解决呀?
BABEL_涨潮海岸
等级的数字不会变,老师能帮忙解决一下吗
狐友X-AE
自己做,和教会别人做是两码事,教程内老师只是自顾自的做,没有全局分析和讲解,很难理解。而且是倍数播放,看着很难受。内容很好,但不是优质教程。不建议新手学习。
不开心的时候我自己会死
我的等级数字都不会变,看了三四遍了,还是没搞明白
桑大拉
为啥要倍速...看起来好吃力
狐友eJV4
请问博主这种情况怎么办啊 一直跟着做 结果没有显示
muteall
课程完结了吗
狐友d_KA
那每周什么时候发布呀?
狐友d_KA
每天什么时候更新呀~
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套全流程实现RPG独立游戏的完整案例。提供思路给学员如何开发一款独立游戏,学完这套课程将学会如何构建一个完整的RPG游戏框架。本套教材不涉及编程、C++。是一套采用UE5纯蓝图制作的第三人称RPG游戏框架。课程内容包括如何制作角色生命条、UI、任务系统、存档系统、任务道具的制作、NPC的制作、怪物的制作。其中NPC的功能包括巡逻系统、对话、满足一定条件可接取任务。怪物制作的内容包括:追踪玩家、攻击玩家、从重生点复活等基本功能。还会演示如何使用Stable Diffusion制作游戏图标Icon,并使用PS对其处理,以及如何制作一个简单的游戏场景并把我们所有的功能整合到到新场景里,最后打包和发布游戏。相信大家学完这套教程一定会学会如何自己独立开发制作一款游戏。
——温馨提示——
本套教材不涉及编程、C++,学习需要有UE、Stable Diffusion的基本操作能力。
TRAILER
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