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以上内容均由AI生成,仅供参考和借鉴
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教程参数
教程简介

本课程围绕 Unreal Engine 5.8 中的 Substrate 材质系统展开,结合 5 个案例,系统讲解其基础认知、核心逻辑与实际应用方法。课程旨在帮助学习者建立对 Substrate 的整体理解,掌握材质层组织、表面混合以及复杂材质效果的基本搭建思路。
课程内容兼顾入门与实操,不仅演示具体案例制作流程,也注重分析每种效果背后的实现逻辑,帮助学习者将知识迁移到个人项目与作品实践中。
适合具有一定 UE 材质基础、希望进一步提升材质表现力和作品完成度的用户学习。





讲师是一名专注于虚幻引擎渲染方向的技术美术,长期深耕实时渲染、材质系统与角色资产制作流程。熟悉 Unreal Engine 的渲染管线、材质节点、灯光表现及性能优化,能够根据项目需求搭建高质量、高效率的视觉表现方案。在材质方面,擅长制作写实与风格化材质,理解 PBR 流程,并能结合 Shader、贴图与引擎特性实现复杂视觉效果。同时具备 3D 角色制作经验,熟悉建模、雕刻、拓扑、UV、贴图及角色资产导入引擎的完整流程。能够在美术表现与技术实现之间建立高效桥梁,协助团队解决渲染、材质和资产落地中的技术问题,提升项目整体视觉质量与制作效率






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