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教程简介

一套专为Plasticity、Fusion360等类CAD软件打造的次时代游戏硬表面实战全流程课程,面向零基础群体,告别传统硬表面的繁琐流程,如卡线难、造型难等诸多新手常见问题。以及解决目前CAD软件转化成游戏模型的痛点,无论是哪一款CAD软件只要能导出常见CAD格式文件,如step类的格式文件即可套用本教程产出游戏资源。使得无论是个人或者公司项目制作流程变得高效、简洁、可控,同时可以把精力着重于造型塑造上,无需过多在意布线和拓扑。新手也可快速上手做出属于自己的第一个机甲。课程还会分享讲师的个人工作经验与技巧,提高学员个人竞争力。




使用Pixyz studio快速得到我们的低模,同时讲解如何精准的控制模型面数,实际项目中会遇到的问题随后进入Maya优化低模,学习如何做出符合项目要求的模型资产
03 - Maya展UV、高低模匹配及八猴5烘焙的注意事项以及了解游戏行业的低模规范
讲解如何使用Maya自带的uv工具高效的展uv,高低模如何进行匹配,以及了解游戏行业的uv规范,八猴多种烘焙方法,需注意的事项,规避不必要的麻烦
04 - 贴图制作与渲染
讲解SP制作贴图的原理及一些个人和工作上的技巧,最后到八猴5渲染出图和视频

讲师是一位具有7年行业经验的高级3D硬表面美术,参与制作的硬表面道具资产涵盖武器到载具、机甲、场景设备等,参与项目有黎明觉醒、apex英雄、和平精英等手游及尚未公开的端游项目。
- 讲师作品欣赏 -








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