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全部评论 (10)
MMСдQ
求翻译
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狐友9762
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狐友9762
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石ぃ头
求翻译
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六
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luojunhui829
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luojunhui829
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教程参数
教程简介
Find out how to set up the HumanIK rigging system in Autodesk Maya and start creating realistic skeletons for your 3D characters. This course shows how to build the bone structure, adjust its size, and add controls. Once the skeleton is defined, author Adam Crespi shows how to animate the rig, and retarget the animation onto other characters. The course also includes an exploration of nonlinear animation using the Trax Editor, and instructions for sending the rig to MotionBuilder to map motion capture data.
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Lynda - Working with HumanIK Rigs in Maya
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