SoftImage 软件基础学习教程
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发布者:落白
- 1.课时1:XSI历史及其技术特点
- 2.课时2:XSI的界面布局
- 3.课时3:XSI的自定义设置
- 4.课时4:项目与项目管理器
- 5.课时5:视图操作
- 6.课时6:基本物体创建
- 7.课时7:视图显示模式
- 8.课时8:使用视图
- 9.课时9:物体选择与物体变换操作
- 10.课时10:物体的复制与克隆
- 11.课时11:四视图操作练习
- 12.课时12:空间变换操作
- 13.课时13:变换与初始姿态
- 14.课时14:吸附
- 15.课时15:永久中心与临时中心
- 16.课时16:变换实例同步练习
- 17.课时17:组
- 18.课时18:组分和簇
- 19.课时19:层与层级
- 20.课时20:曲线
- 21.课时21:多边形网格建模基础
- 22.课时22:Deform变形器
- 23.课时23:Boolean布尔运算
- 24.课时24:使用权重结合变形器创建地形
- 25.课时25:Text文本
- 26.课时26:Model模组
- 27.课时27:模组应用练习—高模代低模
- 28.课时28:NURBS曲面和曲面网格
- 29.课时29:多边形网格修改命令和曲面细分
- 30.课时30:模型练习—易拉罐的模型制作
- 31.课时31:建筑模型创建—小木屋
- 32.课时32:工业模型创建—手机
- 33.课时33:变形金刚头部模型创建
- 34.课时34:卡通角色创建—《功夫熊猫》中的仙鹤模型
- 35.课时35:哆啦A梦模型创建第一部分
- 36.课时36:哆啦A梦模型创建第二部分

发布者:SI-呓语
- 1.课时1:物体表面材质类型
- 2.课时2:纹理投影与纹理支持
- 3.课时3:XSI中的灯光类型
- 4.课时4:灯光的基本属性
- 5.课时5:光影造型
- 6.课时6:灯光的配备与布光技法
- 7.课时7:体积光
- 8.课时8:RenderTree渲染树
- 9.课时9:多维材质与纹理
- 10.课时10:Ultimapper法线贴图
- 11.课时11:纹理编辑器工具介绍
- 12.课时12:利用纹理编辑器对人物头部进行UV展开
- 13.课时13:摄像机类型
- 14.课时14:摄像机镜头材质与景深效果
- 15.课时15:XSI的渲染概念
- 16.课时16:GlobalIlluminition全局照明
- 17.课时17:Caustics焦散渲染
- 18.课时18:HDRI高动态范围图像原理及制作方法
- 19.课时19:FinalGathering最终聚集
- 20.课时20:利用FG与GI进行室内渲染实例
- 21.课时21:金属材质设定
- 22.课时22:玻璃材质设定
- 23.课时23:Pass通道与Partition分区
- 24.课时24:基础Pass渲染与FX合成
- 25.课时25:高级Pass渲染与FX合成
- 26.课时26:渲染实例第一部分—小汽车场景渲染
- 27.课时27:渲染实例第二部分—小汽车场景的FX合成

发布者:SI-呓语
- 1.课时1:XSI中的Animation介绍
- 2.课时2:XSI中的标记参数和标绘参数
- 3.课时3:关键帧动画知识命令详解
- 4.课时4:Ghosting幻影动画
- 5.课时5:AnimationEditor动画曲线编辑器与Dopesheet简报栏
- 6.课时6:利用AnimationEditor制作真实的小球落地弹跳动画
- 7.课时7:利用AnimationEditor制作钟表秒针真实摆动动画
- 8.课时8:父子链接
- 9.课时9:Constrain约束动画
- 10.课时10:运用Constrain约束制作辘轳打水动画
- 11.课时11:Linkwith参数链接
- 12.课时12:表情动画
- 13.课时13:运用高级约束制作四汽缸发动机
- 14.课时14:骨骼基础
- 15.课时15:人物骨架搭建
- 16.课时16:足部骨骼装备的高级设置
- 17.课时17:角色蒙皮设置
- 18.课时18:修改点的权重和刷权重
- 19.课时19:镜像权重
- 20.课时20:添加和移除Deformer
- 21.课时21:二足动物步履动画调整
- 22.课时22:四足动物—马的奔跑动作调整
- 23.课时23:AnimationMix动画混合器介绍
- 24.课时24:存储姿势动作及动作混合
- 25.课时25:高级动画混合
- 26.课时26:DeformMotion两足动物变形动作
- 27.课时27:表达式动画(1)驱动轮设置
- 28.课时28:表达式动画(2)跳动的音符

发布者:SI-呓语
- 1.课时1:1 XSI毛发介绍
- 2.课时2:2 毛发向导
- 3.课时3:3 运用毛发修改命令制作人物头发
- 4.课时4:4 通过Map贴图控制毛发属性
- 5.课时5:5 给毛发指定UV
- 6.课时6:6 毛发渲染
- 7.课时7:7 毛发的动力学属性
- 8.课时8:8 毛发高级运用
- 9.课时9:9 Patical粒子系统知识概念介绍
- 10.课时10:10 用Patical粒子系统制作火苗效果
- 11.课时11:11 XSI7新增ICE功能介绍
- 12.课时12:12 ICETree介绍
- 13.课时13:13 ICE系统制作接触紊乱效果
- 14.课时14:14 动力学原理及动力学类型
- 15.课时15:15 动力学操作实例
- 16.课时16:16 刚体与被动刚体详解
- 17.课时17:17 简单动力学模拟设置
- 18.课时18:18 利用动力学制作连锁反应动画
- 19.课时19:19 XSI布料模拟与Syfly布料模拟
- 20.课时20:20 动画制作流程及结束语
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