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软件基础入门教程

进阶与案例教程

- 序:教程宣导篇
- 课时1:什么是KV动效
- 课时2:KV动效的制作流程
- 课时3:氛围动态分析与拆分标记
- 课时4:山体拆分与小人拆分
- 课时5:主角拆分01
- 课时6:主角拆分02
- 课时7:主角拆分03
- 课时8:主角补图01
- 课时9:主角补图02
- 课时10:主角补图03
- 课时11:头发补图
- 课时12:山体补图
- 课时13:场景补图
- 课时14:AE介绍与相关动态制作插件初识
- 课时15:AE骨骼原理与绑定前的准备
- 课时16:AE主角骨骼绑定
- 课时17:AE主角大动态制作
- 课时18:AE主角头发飘动制作
- 课时19:AE小人动态制作
- 课时20:循环素材的制作原理
- 课时21:快速熟悉AE粒子插件
- 课时22:AE中盾牌岩浆特效制作
- 课时23:盾牌背后火焰特效制作
- 课时24:武器的熔炎特效制作
- 课时25:武器火焰流体特效制作01
- 课时26:武器火焰流体特效制作02
- 课时27:背景云层动效制作
- 课时28:AE的3D图层与摄像机基础
- 课时29:女武神整体3D图层调节
- 课时30:场景烟雾特效制作
- 课时31:场景光束特效制作
- 课时32:场景整体氛围调整01
- 课时33:场景整体氛围调整02
- 课时34:角色出场方式拓展制作01
- 课时35:角色出场方式拓展制作02
- 课时36:角色出场方式拓展制作03
- 课时37:出场方式的摄像机镜头调整
- 课时38:KV动效视频设置与输出
- 课时39:骨点分析与拆分标记
- 课时40:整体角色拆分
- 课时41:锁链与头发拆补
- 课时42:角色面部拆补
- 课时43:身体与翅膀的拆补
- 课时44:制作动作前的准备
- 课时45:spine简介与项目导入
- 课时46:身体与裙摆骨骼架设
- 课时47:翅膀与链条骨骼架设
- 课时48:角色的蒙皮01
- 课时49:角色的蒙皮02
- 课时50:角色的蒙皮03
- 课时51:头部布线讲解
- 课时52:伪3D原理与变换约束
- 课时53:脸部网格添加
- 课时54:脸部蒙皮与绑定
- 课时55:眼睛与耳朵的设置
- 课时56:头发的设置与蒙皮绑定
- 课时57:spine制作动画前的准备
- 课时58:曲线运动与spine制作飘带动画
- 课时59:立绘待机动画的动态制作01
- 课时60:立绘待机动画的动态制作02
- 课时61:立绘待机动画的动态制作03
- 课时62:立绘待机动画的动态制作04
- 课时63:角色面部动画与眨眼动画
- 课时64:spine动画导出选项与设置
- 课时65:场景模型准备工作
- 课时66:场景模型修改
- 课时67:E3D模型设置
- 课时68:AE中场景制作01
- 课时69:AE中场景制作02
- 课时70:AE中场景制作03
- 课时71:场景细化
- 课时72:角色立绘导入与调整
- 课时73:整体场景氛围调整
- 课时74:场景景深以及细节添加
- 课时75:锁链特效添加
- 课时76:手部火焰特效制作01
- 课时77:手部火焰特效制作02
- 课时78:场景氛围与云雾调整
- 课时79:循环场景制作与视频输出
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