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课程介绍
本教程会从蓝图的概念、蓝图工作原理讲起,带大家了解蓝图中常用的术语,并结合一些生动的案例,讲解蓝图事件的种类和创建方法、变量的种类和创建方法、流程控制节点的具体应用、数组与结构体的概念和创建方法、蓝图通信的建立。除此以外,教程中还会讲到在游戏制作中第三人称游戏角色的创建方法。最后,你还将学到载具类游戏蓝图的基础框架搭建,并完成一款赛车类游戏的蓝图基础功能框架的制作。
学习须知
1.教程中使用的软件版本为UE4 4.25。
2.本教程仅讲解UE4蓝图应用的基础知识,并非为UE4全功能系统入门教程。
如果你已掌握UE4软件的主要功能,对于掌握本教程中的知识点,会更顺利。
3.教程中使用的汽车模型为商用资产,不能免费提供,教程不提供任何答疑服务,请谅解。
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主编 点评
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Ezruver
老师,我试了一下,把前面的S 4的判断条件也改成S=0就不会出现最后闪一个255了,估计是因为打印的判断是从中间的-1运算开始的,当go出现后,此时s=0,然后在从头触发不满足大于4的条件,此时就跳过了ture,然后往后运算就打印了255,然后此时s=255,满足大于4的条件,就没有了。
绯鱼fay
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