当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> UE4零基础快速入门【了解基础功能】
30,217人在学 总时长 0 讲师 王治淇
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GENERAL
课程介绍
本教程主要讲解了UE4软件的主要面板和功能,也讲解了模型素材的设置和使用,获取免费资源的方法。
学完本教程,你会对UE4的功能有一个基本的了解,方便你进一步学习中高阶课程。
学习须知
1.教程中使用的软件版本为UE4 4.24。
2.本教程主要是为对UE4感兴趣的初学者设计的,不会深入讲解案例。
3.教程不提供任何答疑服务,请谅解。
4.封面图为讲师作品,非教程案例。
CHAPTER
课程章节
课时0:软件获取及安装方式
课时1:本章内容概述
课时2:编辑器基础知识概述
课时3:视口
课时4:世界大纲
课时5:细节面板
课时6:模式面板
课时7:内容浏览器
课时8:主工具栏
课时9:编辑器基础知识总结以及补充内容
课时10:编辑器偏好窗口
课时11:项目设置面板
课时12:世界设置
课时13:获取免费资源的渠道
课时14:导入静态模型与动态模型窗口
课时15:模型素材的LightmapUV设置
课时16:模型素材的碰撞体设置
课时17:模型素材的LOD设置
课时18:导入图片素材
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4零基础快速入门【了解基础功能】
讲师
王治淇
课程内容
全高清教学视频
课时数
约3小时/18节视频
使用软件
UE4 4.24
适合学员
想入门UE4行业的学员(如:游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4买量视频制作人员/UE4短片制作人)
配套文件
无
主编 点评
人形自走白海豚
请问在导入模型那一步,老师讲到创建碰撞的时候,如果在导入前就已经在maya软件里创建了碰撞体,导入后勾选创建出来的碰撞体是按照maya里的碰撞设置还是UE4的呢?
LIXUYI
tinghao
人形自走白海豚
创建新项目的那个界面在选择后就固定了吗?还是可以后期更改?比如那个RTX光线追踪,如果我创建了开启RTX的工程,后期可以再关掉吗?
零度
很好
狐友IsTQ
66666666666666666
莫杰
讲的很好
河北邢台自媒体
老师 讲的很仔细,谢谢
HI
谢谢老师,老师功底很扎实!
一念生
右键和左键世界大纲和菜单栏都没有什么反应是网络问题还是电脑问题?
本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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