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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
主编 点评
狐友5690
第27课时 旋转的Y两撇
狐友5690
老师!Y两撇为什么是法线方向?
狐友5690
法线位置是单位为1的方向向量就好理解了撒,单位向量乘以距离(半高)就是向量的偏移值,偏移值加上法线位置(原始位置坐标)就是新位置就是L2的位置
狐友9041
老师,核心功能已经成功了。跟着教程做,这几个值都是一样的,但是会出现没有中间过渡,感觉瞬移过去了。
狐友9041
老师,能否提供下Switch Trace TrySwitchGravity ExcuteRotation 这三个功能函数的大图,像我发的那样,好跟视频一一对应。看视频实在找不到哪里有问题,又大图的话找出问题更加简答
狐友9041
老师,又又4个问题,太难了
该账号已注销
这个节点为什么我的蓝图编辑里找不到?我增强输入我开了呀,还有什么配置不对吗?
狐友9041
这个实在不懂什么意思
狐友9041
老师,这节课实在看不懂,十分混乱。左手定则旋转后到底是1还是2,如图示。
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