请讲师解答
主编 点评
本节评论(8)
狐友7383
为什么存放“当前玩家所在的平面”的枚举变量“Current Color(当前颜色)”的值始终和场景中的玩家角色所在的平面信息保持一致呢,因该也需要检测吧
狐友uVnw
老师你好,4:25那里(玩家所在平面与射线检测到的平面),我没太明白怎么检测的玩家所在平面。看到视频后半段感觉逻辑应该是将射线检测颜色与所有颜色对比,对比出来是true就跑到上面不能修改布尔值,对比出来是false就跑到下面可以修改布尔值。感觉这个射线好像应该从胶囊屁股射到地面上
狐友6660
老师,请问下最后brancn连接到canswitch?的线上添加了一个点,可以用点来调整位置,这个点是怎么添加的?
Kay
呼叫老师,这个判断的自定义函数在最后有三个set节点判断can switch? 他们合并成一个自定义函数时,返回的值是哪个节点的值呀,如果不用自定义函数应该怎么连线
全部评论 (265)
Veekie
老师好,请问我们设置的是否大于等于250,和重力的-2000,这些数值有单位嘛?单位是什么呀?
Veekie
老师好,请问我们设置的是否大于等于250,和重力的-2000,这些数值有单位嘛?单位是什么呀?
邹蕴花

老师你好,节点一切正常运行,但是在我攻击了一次boss后它就不会再朝我位移,不攻击就没事.但是靠近boss它还会继续攻击我.它站在原地时也显示节点正常,玩家参数也未丢失.它的行为就像走到了ai禁止移动的地方一样.
微笑刺客

老师,在mixamo上下载得动画,重定向到UE4小白人时,会发现屁股那边和原动画比失真严重,是因为mixamo上得人物骨骼和UE4小白人得人物骨骼重定向得细节区别过大导致得嘛,是不是用简单得移动动画就会好一点
追心

老师,我这一步卡住了,ref下找不到ui控件,UI的调用是有什么先前条件吗?
微笑刺客
老师,UI_mainmenu使用了点击新游戏按钮,open level floating island2,运行时点击新游戏过一会儿还是mainmenu的ui,怎么回事
狐友tvP0
老师救命 我旋转到墙壁后,重力方向还是没有改变,这是为什么?我看了节点和老师的都一样
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER




















项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
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