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UE5-运行时虚拟纹理-设置流程
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UE5-运行时虚拟纹理-设置流程

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    教程简介

     
    UE5-运行时虚拟纹理-设置流程
     

            课程介绍:本节课程将带领大家系统了解运行时虚拟纹理的制作方法,包括虚拟纹理,地形材质设置,模型材质设置,以及其设置流程,还会讲解一个函数,使运行时虚拟纹理正常发挥作用。

    温馨提示:学习本次课程需要UE5软件基础。

    课程特点
    -01
    循序渐进
    教程采用模块式教学方案,让你即学即用。
    -02
    流程清晰
    清晰的流程,让你学完即刻学通。
    -03
    一线名师亲授
    采用新工程案例演示案例
    课程参数
    包含内容
    1080p高清视频+配套工程文件
    课时数
    1个课时
    使用软件
    UE5.5
    系统配置参考
    内存:16G+、显卡:2080ti+
    配套文件
    UE5.5工程文件
    适合人群
    游戏或CG行业的相关
    UE地编
    游戏行业爱好者
    灯光渲染师
    设计院校学生
    角色模型师3
    常见问题Q&A
    学习本教程是否需要UE5基础?
    学习本教程,需要UE5软件基础。
    如何才能学习本教程?
    您可以单独购买本教程;或者开通翼狐网VIP权益,开通后,所有VIP课程均可观看。
    学习本课程,对电脑配置有要求么?
    推荐您的电脑拥有8G或以上的运存,显卡1060以上的型号即可。
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