当前位置: 翼狐网> 视频教程> 动漫设计教程> Blender骨骼绑定从基础到高级系统式教程
教程参数
教程简介


深知初学者常见误区与难点。课程基于初学者学习思路设计,目标是让每一位学员都能少踩坑、快上手。
教程讲解风格是由浅入深,讲解每个操作背后的逻辑,让学员不仅知道怎么做,更知道为什么这么做,这样才能真正学会,从而才能举一反三,学员在教程之外做自己的项目时才能游刃有余。




主编 点评
~~~~
老师你看这个开始左边调整好之后是好好的,然后对称到右边就变形了,我试了好多次都不行,用你的文件就可以成功,是我的模型有问题吗,还是什么原因
狐友-Qmg
对齐骨头旋转量的问题,我发现无论是那个轴向还是全局或者局部它都对不齐,但是有一个对齐活动骨骼会把他们的轴向对齐,这个操作对吗
狐友-Qmg
第28节 中对齐骨头的旋转量 我全局-z后 偏移量更大了。这是为啥,需要有啥前置步骤吗
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
行业技能
软件教学
专题学习