主编 点评
全部评论 (16)
狐友-Qmg
对齐骨头旋转量的问题,我发现无论是那个轴向还是全局或者局部它都对不齐,但是有一个对齐活动骨骼会把他们的轴向对齐,这个操作对吗
狐友-Qmg
第28节 中对齐骨头的旋转量 我全局-z后 偏移量更大了。这是为啥,需要有啥前置步骤吗
狐友KDlQ
老师 这边第21、27、28课时中手臂、腿骨的骨骼为什么一定要在一条直线上。我有点没理解
狐友2054
老师请教一下 我在膝盖的地方加了修正骨骼,但是我对修正骨骼使用了动作约束,有个问题是 用了动作约束 时间线就被污染了呀 比如在1-10帧上做了动作约束 1-100帧的动画里前10帧就会有无关的动作,我看教程里没有讲到动作约束,想问下因为动作约束导致时间线被污染,怎么处理
教程参数
教程简介


深知初学者常见误区与难点。课程基于初学者学习思路设计,目标是让每一位学员都能少踩坑、快上手。
教程讲解风格是由浅入深,讲解每个操作背后的逻辑,让学员不仅知道怎么做,更知道为什么这么做,这样才能真正学会,从而才能举一反三,学员在教程之外做自己的项目时才能游刃有余。




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