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影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册--FACS人像篇【正版|中字】
大师

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册--FACS人像篇【正版|中字】

137

13,062人在学 总时长 0 讲师 Jeffrey Ian Wilson

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    教程简介

    | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面; |
    | 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
    | 教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。 |



    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    3D扫描-人像篇.jpg

    | CG角色如何做出栩栩如生的面部表情 |

    _过渡.png

    你还在用传统的流程制作CG角色吗

    传统的角色创建流程通过在ZBrush进行人像雕刻,经过简模、高模、UV拆分、贴图绘制、拓扑…等一系列阶段完成,不仅相当耗费时长,并且在角色面部表情上始终无法无法像真人一样生动。

    FACS面部行为编码系统为角色注入活力

    为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。

    | 翼狐网携手模型专家为你带来FACS面部行为编码教学 |  

    简介.png

    本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    3D扫描建模技术.jpg

    FACS基本介绍

    FACS basic introduction
    核心1.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在案例开始之前为你详细说明FACS的工作原理及基本应用


    3D扫描建模技术.jpg

    时长:0小时21分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24

    3D扫描建模技术.jpg

    3D扫描数据重建

    Data reconstruction
    核心2.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 对购买的游戏资产进行3D扫描数据重建,例如模型调整,重新拓扑等

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:6小时12分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3

    3D扫描建模技术.jpg

    角色面部表情提取

    Expressions to extract
    核心3.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师会讲解张力贴图的制作以及如何通过控制器控制人物面部表情并捕捉收集,你可以将数据应用到其他模型项目中。

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:2小时06分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3

    | 让角色表情无比丰富的FACS技术,亮点在于 |

     完整的FACS面部编码深入讲解

    工 作 原 理 + 案 例 应 用

    亮点一.jpg

    对于不熟悉FACS技术及工作原理的学员福利,充分讲解FACS的编码应用以及购买游戏资产对于工作流程的优化等,本课程也是一套面部表情捕捉及应用的速成课。

     未来模型技术在更多领域大展拳脚

    让 你 的 模 型 技 术 与 国 际 接 轨

    亮点二.jpg

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    游戏和特效3D扫描技术人像篇-FACS面部行为编码系统.jpg游戏和特效3D扫描技术人像篇-FACS面部行为编码系统.jpg游戏和特效3D扫描技术人像篇-FACS面部行为编码系统.jpg游戏和特效3D扫描技术人像篇-FACS面部行为编码系统.jpg

    网页答疑

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    学员交流群

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、道具师,手办师、3D打印艺术设计师进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的,

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    本课程有涉及人像的扫描拍摄操作吗?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    本课程的模型的是在Ten24商店购买的,讲师也推荐在实际项目中购买游戏资产的行为,需要完成的扫描技术讲解请观看本系列《道具篇》,《场景篇》

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:宣导篇
      1.概述

      第二章:FACS基本介绍
      2.什么是FACS
      3.什么是FAC扫描和绑定
      4.软件说明要求

      第三章:3D扫描数据重建
      5.如何重建3D扫描数据 Part1
      6.如何重建3D扫描数据 Part2
      7.如何重建3D扫描数据 Part3
      8.如何重建3D扫描数据 Part4
      9.如何重建3D扫描数据 Part5
      10.如何重建3D扫描数据 Part6

    • 第四章:混合变形

      11.混合变形转移
      12.Wrap3 Sculpted FACS混合变形设置
      13.自然头部
      14.眼睛闭合设置和绑定测试
      15.UV校正
      16.最终清理和绑定测试
      17.微笑嘴唇闭合
      18.SOuP 插件Tension Map设置
      19.面部挤压
      20.面部挤压整合
      21.选定提取目标
      22.Tension Map合成
      23.课程总结



    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 模型创作革命-人像篇《FACS面部图形编码系统》【正版中字】

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约9小时,23课时

    • Maya2017/Faceware Analyzer/Ten24/R3DS Wrap3

    • 不限系统

    • 建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师

    • 模型文件、贴图文件、面部表情数据

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    高级的FACS面部行为编码系统讲解

    收获2.jpg

    收获可直接用于游戏项目的模型及丰富表情数据

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

    3D扫描建模技术.jpg

    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。

    国际最新技术一手掌握学

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    教程目录

  • 共20节(已完结) 最近更新时间 2018-11-06

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    主编 点评

        

    全部评论

    • Brian Shu

      有一个问题,在第七课的时候,我把带表情的模型与做好的目标模型做blendshape以后,当权重变为1时,之前的表情全失效了,而不是像老师那样继承过来了,请问这是怎么回事?

      源自课时7:混合变形转移 2019-03-12 17:07:08
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        同学您好,能否贴上你的操作流程图呢?方便我们跟老说说明情况哦

        2019-03-13 11:53:23 0
    • bingoBiubiu

      也不知道 是不是我对他所用的软件理解的不够深入 感觉很乱 莫名其妙的 好多东西都是轻描淡写的一带而过 这个教程让我好无语欸

      源自课时7:混合变形转移 2019-02-09 10:49:38
      0  0
    • Franklin

      Can this bundle be imported into the Unreal 4 engine for use?

      源自课时18:Tension Map合成 2019-01-20 11:50:07
      0  0
    • 顽石

      we are expect your answers , thank you~

      源自课时17:选定提取目标 2018-12-17 10:59:13
      0  0
    • 顽石

      In the tutorial ,I notice that you made several textures like " neutral , neutralEyeClosed ,smileMouthclosed ,faceCompression , sneer" , can you tell menbsp;is that all we need ?nbsp;or your just show us the way how to creat it , do we need creat all the textures for every Expression?

      源自课时17:选定提取目标 2018-12-17 10:57:37
      0  0
    • 顽石

      we also bought the same old man's heads from T24 , can you tell us , is that enough for make the animation real enough? I mean, do we still need a lot of manual operation to make the missing Expression ?

      源自课时3:FACS扫描和绑定 2018-12-17 10:35:16
      0  0
    • 顽石

      nbsp;we had a list of our own ,but it's not work so well , do you think that's possible? oh~ By the way,I am a chinese , plesae Forgive my poor english.

      源自课时3:FACS扫描和绑定 2018-12-17 10:24:09
      0  0
    • 顽石

      Hi Jeffrey , I'm a user of this tutorial, it's really helped us a lot ,we thank you very much , and we have several question ,we wish you might help us ,can you show us a list of all your Expression which you used for blender shape?nbsp;

      源自课时3:FACS扫描和绑定 2018-12-17 10:23:38
      0  0
    • 狐友1356

      还有一个疑问,就是讲师在该教程中使用了T24购买的扫描人头,我们也购买了这个网站上的模型,发现有些表情有些不是我们期望的表情,而我们期望的很多表情又并没有,我想知道老师在实际项目中是否可以只通过这些提供的目标表情就能拆出所有需要用到的目标表情,就能实现比较自然的效果,还是说要想达到比较自然的效果,任然需要手动建立大量的目标表情模型

      源自课时16:面部挤压整合 2018-12-14 14:20:06
      0  0
    • 狐友1356

      你好,我是这个教程的一名用户,看完教程后有几个问题,想请教一下老师,在教程中,老师使用了color和normal的融合来做教程中叫混合变形的操作,总共用到了4套,包括 neutral , neutralEyeClosed ,smileMouthclosed ,faceCompression,这里我有个疑问,如果我们在表情捕捉的正常项目中,采用这种方法,是否只需要这大概4套就可以满足大部分需求了,还是说因为是教程的原因,老师只演示了这几套,实际上是每个目标表情都需要做这个贴图融合的操作呢?

      源自课时16:面部挤压整合 2018-12-14 14:18:25
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        From teacher: This video is merely an introduction to the process with only a few expressions.nbsp;A full set easily is well over a month of work, possibly two.nbsp;So yes, students will have to make all of the other maps themselves.

        2018-12-21 10:09:55 0
      • 徐 _ 青 主编

        您好, 老师说这个教程只是举例几个表达式来介绍这个流程。如果你想要一整套表情,可能需要花上一个月,或者甚至两个月。是的,没有错,你需要自己制作所有其他的贴图。

        2018-12-21 10:10:11 0
    共16条 10/页 下一页12
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    大小 394.49MB 上传日期 2018-11-01
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讲师

Jeffrey Ian Wilson
Virtual Wonders艺术总监
20多年从业经验 3D扫描

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