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游戏制作原理—UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】
精品

游戏制作原理—UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】

60

1,557人在学 总时长 0 讲师 CG Spectrum

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|
    | 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,

    再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想

    转化为实际的游戏玩法以及在游戏体验中实现无缝电影的技术。|


    | 亮点:UE4游戏制作工作流程所用到的各模块详细讲解,包括:创建游戏项目、转化几何体、制作动画纹理、

    优化工作流程、材质实例、角色运动动画、游戏设置以及环境雾气使用等知识,每个知识点都会逐一讲解。|

    | 适用:游戏制作者,动画制作从业人员 、以及游戏设计爱好者|


    | 课时:本课程共121节,总长约10小时,掌握游戏制作与角色动画表现 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到近10个小时,更新中仅仅需要199元,更新完成后恢复原价299元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER

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    | 揭秘虚幻引擎,实时游戏制作工作流程 |

    介绍.jpg

    操控游戏角色,快速实现交互动画

    在游戏设计领域,虚幻引擎能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,影视制作和照片级可视化,它可以满足这些要求。

    | 全面剖析UE4游戏制作与角色动画体验 |

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    本课程由参与过《金刚狼》、《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏系列、《X战警》游戏等知名项目,CG Spectrum游戏动画部门负责人Simon Warwick主讲,讲师结合多年一线创作与讲学经验,将从游戏编辑器基础知识开始,安装,打开,模型和动画导入虚拟引擎,以及不同材质资产应用,材质编辑器展现效果和发布游戏项目的整个游戏项目工作流程。

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    基础知识讲解篇

    Basic knowledge
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    核心知识点


    • 在这一部分,讲师详细讲述游戏编辑器工作流程的基础知识开始,包括安装,打开,创建和发布游戏项目等知识,以及在使用游戏编辑器时候,业界使用的文件管理方法。


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    课时:001-016

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    软件:UE4

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    UE4动画效果实现篇

    UE4 animation effect realization
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这部分内容中,讲师将讲解如何将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎以及介绍游戏引擎中的材质编辑器;如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色以及如何将动画效果实现在交互角色身上,每个模块的知识都逐一讲解。

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    课时:017-051

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    软件:UE4,Substance painter,Maya

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    游戏项目发布篇

    Game project release
    002.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 最后部分,讲师重点讲解了如何发布游戏项目的整个工作流程,包括:环境模型部件和触发音量来构建一个具有障碍挑战性A级关卡,供玩家闯关;光卡的照明技术;关卡中创建视觉特效,VFX导入关卡中和游戏动画中;设置相机和角色动画,以及展示在游戏体验中实现无缝电影的技术以及并继续改善游戏体验领域。


    教程名称.jpg

    课时:051-121

    教程名称.jpg

    软件:UE4

    | UE4游戏制作与角色动画体验,让你感受到 |

     概念化设计快速转化游戏玩法

    高 效 工 作 流 程, 打 破 重 复 的 模 式

    亮点.jpg

    课程中你将学会从游戏编辑器基础知识开始,创建游戏项目、制作动画纹理、到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,角色动画制作,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实际的游戏玩法,你也可以探索和创造游戏开发的神秘世界!

    AI角色互动应用改善游戏体验领域

    V F X 视 觉 特 效 与 场 景 构 建

    亮点2.jpg

    在课程中将总结环境艺术家使用的工作流程,何利用景观绘制和顶点绘画,它可以快速打破重复的模式。并学会光卡的照明,灯光蓝图,了解光线烘焙,曝光控制以及如何创建照明效果,如何准备电影资产,设置相机和角色动画,以及展示在游戏体验中实现无缝电影的技术。最后玩家和AI角色互动,并继续改善游戏体验领域。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

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    网页答疑

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    教程适合初学者还是高级用户?

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    (讲师解答)

    合适初学者的,有需要提高自己在UE4游戏制作的学者也可以从课程中得到很好的收获。课程中我会从基础部分开始慢慢讲解,每个模块讲解完后我都会进行总结一次所学到的知识。

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    (学员疑问)

    我可以在本课程学到什么?

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    (讲师解答)

    在本次教程中,你将学习到UE4游戏制作的全流程。从最初的游戏编辑器基础知识开始,安装,打开,模型和动画导入虚拟引擎,以及不同材质资产应用,材质编辑器展现效果和发布游戏项目的整个游戏项目工作流程。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章
      0.概述
      1.游戏编辑器
      2.Unreal设置
      3.打开项目
      4.编辑器界面
      5.创建几何体
      6.转换几何体
      7.发布项目
      8.总结

      第二章
      9.概述
      10.源控制
      11.Perforce
      12.在Unreal中使用Perforce
      13.压缩项目
      14.转移资源
      15.总结

      第三章
      16.概述
      17.准备新建项目
      18.导出静态模型
      19.导入静态模型
      20.导出骨架模型
      21.导入骨架模型
      22.导出动画
      23.导入动画

      第四章
      24.概述
      25.从Substance Painter中导出纹理
      26.从Substance Painter导入纹理至Unreal
      27.创建辉光
      28.创建玻璃着色器
      29.制作动画纹理
      30.制作顶点动画1
      31.制作顶点动画2
      32. 材质实例
      33.总结

      第五章
      34.概述
      35.蓝图
      36.游戏模式
      37.游戏控制
      38.动作控制
      39.优化工作流程
      40.总结

      第六章
      41.概述
      42.游戏动画Pipeline
      43.创建Blendspace
      44.动画蓝图
      45.角色运动1
      46.角色运动2
      47.角色运动3
      48.闲置动画1
      49.闲置动画2
      50.跳跃动画
      51.总结


    • 第七章
      52.概述
      53.白盒测试
      54.死亡和复活设置1
      55.死亡和复活设置2
      56.设置钥匙触发器
      57.设置门触发器1
      58.设置门触发器2
      59.完善游戏设置
      60.总结

      第八章
      61.概述
      62.环境制作工作流程
      63.指定材质
      64.景观绘制
      65.植物绘制
      66.顶点绘制
      67.环境雾气的使用
      68.贴花1
      69.贴花2
      70.总结

      第九章
      71.概述
      72.曝光控制
      73.灯光剖面
      74.灯光蓝图1
      75.灯光蓝图2
      76.阴影烘培1
      77.阴影烘培2
      78.光束部分1
      79.光束部分2
      80.光束部分3
      81.总结

      第十章
      82.概述
      83.创建蒸汽1
      84.创建蒸汽2
      85.创建推动火焰1
      86.创建推动火焰2
      87.附加火焰蓝图
      88.控制火焰1
      89.控制火焰2
      90.完善火焰1
      91.完善火焰2
      92.体积雾
      93.粒子体积雾
      94.总结

      第十一章
      95.概述
      96.镜头1
      97.镜头2
      98.动画镜头1
      99.动画镜头2
      100.动画镜头3
      101.镜头1
      102.镜头2
      103.镜头3
      104.主镜头
      105.执行过场动画1
      106.执行过场动画2
      107.渲染过场动画
      108.总结

      第十二章
      109.概述
      110.准备AI01
      111.准备AI02
      112.连接事件1
      113.连接事件2
      114.重定位动画1
      115.重定位动画2
      116.互动动画1
      117.互动动画2
      118.重连钥匙触发器1
      119.重连钥匙触发器2
      120.发布作品
      121.总结



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 游戏制作原理—UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】

    • Simon Warwick

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约10小时/121视频

    • UE4,Substance painter,Maya

    • 不限系统

    • 游戏制作者、 动画从业人员、以及游戏设计爱好者

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    学习高级游戏动画师的制作经验与心得分享

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    掌握Substance painter材质资产应用

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    掌握模型、纹理和动画导入到Unreal

    收获4.jpg

    学会设置相机和角色动画,AI角色互动应用

    | 高级技术动画师 倾囊相授 |

    讲师头像.jpg

    Simon Warwick(西蒙·沃里克)

    高级技术动画师,受过专业的动画训练和实践,在过去7年间一直在世界知名的游戏工作室工作,参与的知名项目包括有:《金刚狼》、《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏系列、《X战警》游戏等,最近被公认为是Rockeysteady工作室《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏唯一一个技术性动画师。但他一直在探索技术,试图学习如何创造更好的东西

    虚幻引擎游戏制作课

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    教程目录

  • 已发布20节,持续更新中... 最近更新时间 2019-02-12

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 就10节?。。。

      源自课时9:总结 19天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        一共大约121节,教程是每周更新的。

        19天前 0
    • 前进

      视频无法观看啊

      源自课时2:游戏编辑器 21天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        稍等,正在处理。

        21天前 0
    • 狐友ifyQ

      Hello, teacher. I am a student of digital media technology. I want to be a UE4 technical art in the future. Do you have any good suggestions?

      26天前
      0  0
    共3条 10/页 1
    我要发表
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