当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景
如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,
如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,
这些技术难题你都解决了吗?
| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |
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温馨提示:
本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。
TRAILER
| 一次性解决所有技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
工程源文件
教程目录
主编 点评
全部评论
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徐 _ 青 主编 精选评论
Yulu老师是一名资深3D艺术家,目前在加拿大工作。在本课程中,老师会尽可能地详细讲解如何制作游戏地图,务求让基础不是很好的同学也可以跟上学习。目前教程的八九十章还在录制当中,请大家耐心期待哈。课程中,我们将从素材收集和UE4基础的知识点讲起,老师也会分享一些UE4材质设置的进阶知识点。但是老师会更多地讲解场景设计和制作的流程,如何制作地形、岩石、植被,树木去构建一个完成的的游戏场景。如果你对自然场景搭建感兴趣,这个教程不容错过哦。
隔壁家的猫
老师,我创建了4种地形材质,为什么再画第4种的时候会显示不出来。
狐友7408
不好意思老师,关于植被的优化在哪一集,我好像漏了,就是能优化大型场景帧数的。
狐友1502
请问 我这边最后地形材质球 设置什么都是一样的 但是放在地形材质里就显示没有贴图的状态(灰白的方格子)场景里也不显示 这个是什么原因呢?
狐友2096
为什么我地形材质添加到地形里,材质球就变得和没有材质一样都是方格子了
瀎釋
老师请问有推荐UE4基础教程吗
李文武
请问下我用河流插件时每个点之间有缝隙怎么处理啊,我看老师的就没有是我哪里没设置好吗
????
请问这集中,height节点最终连接到哪个通道了?
童童
老师 我用max可以跟上教程的进度吗
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